Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:23
3225
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторАркомаг
В игре я не так чтобы давно, а потому, если вопрос уже поднимался - просьба не серчать.
Итак, собственно вопросы(а вместе с тем и предложения):

Куда же подевались в моей любимой карточной игре две карты - "призма" и "эльфы скауты"?

Нельзя ли повысить порог минимальных шахт/монастырей/казарм до 1?

"Рудная жила" стоит дешевле эмеральда, с той же стоимостью. Уж если её тут можно сбросить, с чем связана эта дешевизна?

Вопросы вызваны не только ностальгией - нововведения ударили и по балансу.
*насчет "рудной жилы" - имелось в виду +8 к башне при меньшей стоимости в магии, нежели у "эмеральда".
нащет порога минус - иногда так приятно загнать пртивника в 0))

на коме 6 умелка карт)
Куда же подевались в моей любимой карточной игре две карты - "призма" и "эльфы скауты"? - подозреваю, что по механике флэшки сложно было реализовать, хотя не специалист, вполне возможно, что и ошибаюсь.
Нельзя ли повысить порог минимальных шахт/монастырей/казарм до 1? - ИМХО, это не слом баланса, это корректировка тактики в некоторых условиях игры :) Так что имеет право на жизнь, к тому же более логично, чем то, что было в оригинале.
"Рудная жила" стоит дешевле эмеральда, с той же стоимостью. Уж если её тут можно сбросить, с чем связана эта дешевизна? - тогда была как Аметист, но без сброса. Здесь - +8 со сбросом. А цену, видимо, оставили старую. Почему не оставили старый эффект - ИМХО, тоже проблема в реализации.
Куда же подевались в моей любимой карточной игре две карты - "призма" и "эльфы скауты"?

Да, уже 100 раз спрашивали. Админам почему то именно эти карты не нравятся и они сказали, что в Аркомаге вообще ничего менять не собираются.
для POMAPNO:
"призма" и "эльфы скауты"?
Это что за карты, какой у них эффект?
для кофесмолоком:
Позволяют скинуть одну карту с руки (помимо той, которой играешь) и ходить ещё раз, т.е., обменять две своих карты (одна из которых - Призма или Скауты) на две карты из колоды и продолжить свой ход.
Ну что же, тогда остается только ждать, что же мы будем кушать в "ver.1.0".
Надеемся на лучшее.
Я кончил, хе-хе.
нововведения ударили и по балансу.
какой баланс может быть в картах?
Пачито, ты не поверишь, но и рандом не всегда правит балом. А балансом я называю хотя-бы маломальское уравновешивание, не позволившее бы даже с неплохим набором карт победить в первый же ход.
Ну так развей тему про отсутствие баланса в рулетке. Сдача карт - вещь вероятностная. Ситуаций, когда противник (или ты) без вариантов выигрывает за 3-4 хода случаются довольно редко, а дальше уже работает мозг
для Пачито:
Немногим ранее мы разговаривали о балансе, не так ли? Если уж совсем конкретно, то можно взять для примера то же снижение карьеров/маны/темниц до нуля. Интересно наблюдать, как в колоде уже энный ход простаивает простейшая карта с вожделенным ресурсом, до которой ты не можешь добраться - скрипя зубами, карты сбрасываются одна за другой. Поражение. А какова причина? Правила игры или случайность?
В конце концов, любое правило есть балансировка. Иначе почему бы не сделать игру по схеме "пришел>подал заявку>победил/проиграл"?
пусть остаётся таким как есть, хотя я в оригинал не играл(даже не знал что такое есть). а вот две карты - "призма" и "эльфы скауты" меня заинтересовало, вечером буду насиловать гугл
Интересно наблюдать, как в колоде уже энный ход простаивает простейшая карта с вожделенным ресурсом, до которой ты не можешь добраться - скрипя зубами, карты сбрасываются одна за другой. Поражение. А какова причина? Правила игры или случайность?

а может это и не правила игры и не случайность, а результат целенаправленных действий противника, который сумел поставить тебя в такое положение и справедливо выиграл. Хотя одно узкое место имеется - невозможность купить шахту без наличия руды, а необходимое количество руды с других ресурсов можно получить только 1 картой за 18 маны.
для Пачито:
Это я и хотел объяснить. В этом случае балансировкой можно считать уменьшение влияния случайности на игровую ситуацию. И раз получилось, что навыки игры стали влиять на шанс победы меньше, значит фактор неслучайности уже был. "какой баланс может быть в картах?" - несмотря на всю риторичность вопроса, надеюсь я его исчерпал.
тема закрыта by POMAPNO (2010-01-28 18:46:45)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM