| Автор | Нападение: +2 |
Мну интересно +2 это что? Это к урону добавляется 2 единицы, не? Или это процент какой? Увеличение урона на 2%?? Или урон множится на 2 :) Типо плюс два урона! ;)
И ещё, на выстрелы это +2 действует? А на магию?? Кто поможет разрулить? |
Про формулы расчета урона можно прочитать тут http://heroes.ag.ru/heroes5/advices/01/
На магию никак не действует - для этого есть "сила магии". |
Вот чиво там пишут:
Формула состоит из 2-х частей:
Если "атака" атакующего >= "защиты" атакуемого, то
AttackDefenseModifier = 1+("атака"-"защита")*0,05.
Если "атака" атакующего < "защиты" атакуемого, то
AttackDefenseModifier = 1/(1+("защита"-"атака")*0,05).
Это чего, надо полученную цифру добавлять к урону? Или куда её совать? И как с лукарями? С магией я понял уже, спасибо. |
| Атака стрелков отличается только штрафов за стрельбу при расстоянии больше 6 в размере 50% от возможного урона. Атака существ равна сумме их базовой атаке и нападению героя. Так что +2 нападения просто подставляй в атаку) |
| Камрад, я не вкурил... так по формуле считать или просто подставлять к урону? |
| Считать по формуле) Берешь двух юнитов в бою - нападающего и защищающегося. Берешь у первого нападение, у второго защиту. Так же у первого тебе нужно будет знать урон - он так же поставляется в формулу. |
Ага, о как!
Значит так: Первый юнит урон 1-1, атака 3;
Второй защита 2;
AttackDefenseModifier = 1+("атака 3"-"защита 2")*0,05 = 1
Верно? Теперь урон 1-1 нужно добавить полученный 1, так? Всего урона будет 2? |
Не совсем так. Ты привел в начале не полную формулу, а только ее часть.
Итоговой урон = Число_юнитов_в_стеке * Random(урон) * AttackDefenseModifier |
| Ну число юнитов это ясно. Респект, камрад. |