Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:01
3916
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторСнятие огромной нагрузки на сервер.
Есть такой проэкт как Garena.
Суть в том что она считывает данные лишь с Хоста(Основателя игры).
Почему не попробовать разработать боевую систему по тому же принципу?
Тобишь передача данных будет идти не на сервер а именно на компы участников схватки напрямую(Это лишь в дуэлях и схватках).
Бой кончиться отправиться N кол-во отчётов за матч(Для верности лог вести со всех участников тем самым убивая читеров).
Если понравиться идея пишите в личку. Составлю логическую и физическую модель.
Просто учусь на программиста и очень нравиться проект, имеються идеи по оптимизации.
Разработчики пишите, буду рад помочь.
Для верности лог вести со всех участников тем самым убивая мозги тем, кто за всеми этими логами следить будет, в случае, если читеры таки найдут лазейку. Может лучше пусть всё остаётся как есть?=)
для ubt_dampire:
сам программист о Шпекс-рене(реклама сторонних продуктов запрещена правилами) знаю не по наслышке.

для тебя выведу её + и -. сам решишь нужно оно или нет.

+
высокая скорость(игрок, как таковой не связывается с серваком всё "висит" на хосте)
-
неоходимо хорошее соединение у хоста(держать 9 человек на себе и передавать данные об игре всех 10) и для хоста(относительно других игроков. 1 игрок из дальнего востока может очень замедлить всех(в вышеназванном проекте есть "комнаты по регионам", там это не критично))
-
при падении хоста, падает вся игра(неочень-то приятно)

-
игрок не делает никаких других действий(т.е. играет роль "сервера" или "гостя"), тут роль сервера придётся дать всем из-за ГН ГР.

в общем мой вердикт Шпекс-рена - хороший проект для командной игры в сетевую игру, но не в онлайн.
-
система, когда данные идут от одного хоста можно взломать(заставить юнитов противника ходить куда надо и далее вплоть до взлома пароля)
-, с сервака нагрузку снимет, а про игроков которые в роле хоста будут ты подумал...
Так по порядку...
Реклама(Я лишь првёл пример)
Если я скажу что нить по поводу Жардановых исключений это значит что я ЕГО ПОКЛОННИК?
Лазейки...
Есть кодировка раз, есть FLASH где читерить сложно.
По поводу Нагрузки поверьте мне 512 кбит хватит на это... Сам занимаюсь сетевыми приложениями что по чём знаю
при падении хоста, падает вся игра(неочень-то приятно)
поддержу, заодно напомню ТСу про наличие этого пункта;)
Давайте вообще сделаем герои - сервером для КС, нафига нам эти человечки.
та в баню его его со своими идеями, пусть подумает сколько людей из-за этого уйдёт из игры, да и админы не звери чтобы такое творить плюс ко всему, как они будут модернизировать движок, если серваками будут игроки???
бред! -
неоходимо хорошее соединение у хоста(держать 9 человек на себе и передавать данные об игре всех 10) и для хоста(относительно других игроков. 1 игрок из дальнего востока может очень замедлить всех(в вышеназванном проекте есть "комнаты по регионам", там это не критично))
для данного браузерного проекта в условии ползования его 10 человек требования к скорости соединения как и для производительности системы - минимальны.
7.
Есть такая система как Шпек-нет(Для игры Шпекс-крафт)
Хостом не являеться 1 человек, при выходе одного из игроков по свойствам сохранения логов Хост переходит на любого другого случайного игрока из оставшихся.
9.
ПОчему в данном случае проект должны покинуть много людей?
с количеством работы согласен, но по временным срокам мона уложиться в неделю, к тому же с сервера нагрузка снимается в десятки (если не в сотни) раз.

Сейчас основной проблеммой стабильной игры служит именно перегрузка сервера (всем известные синии буквы "Связь с сервером прерванна"), представьте что такой проблеммы ни будет вообще...

сейчас сервер ежесекундно обрабатывает 15000 запросов, с внедрением системы хостов количество запросов уменьшится как минимум в двое.
Отличная идея.

Только вот это все стоит вводить не для всех боев, а для тех, где потери от читерства минимальные. Для тех боев, в которых и нет смысла читерить.

(например для боев игроков 1-9 уровня в дуэлях, групповых, простые белые охоты)
лучше пусть всё остаётся как есть
Консерваторы. Боитесь трудностей и перен.
И всё же решать разработчикам.
Если это поможет то огромный плюсище +
но как верно подметил автор "решать разработчика".
Консерваторы. Боитесь трудностей и перен.
И всё же решать разработчикам.


Разработчики сюда редко заходят! А на прямую ты врятли до них достучишся. Не знаю чё ставить + или -, так как играл по гарене в такие игры как Left4Dead в 1 и 2 часть и в контру. Зачем там браузерные игры вообще? Щас темболее серв не так уж лагает.
Если в тот бой, который нужно зайдут 5 человек с фиговым соединением, 4 из германии, а хостер будет из японии?
я днём играл, еле в игру зашёл
Два существенных момента: сейчас скрипты обрабатываются на сервере, в Вашем случае на "клиенте"...
Клиент ломается в считанные часы-дни, вне зависимости от кодировки кода, будем шифровать канал или нет, а флеш в нашем случае обрабатывает только запрос-ответ с сервера, да прорисовку обеспечивает.
для зорк:
Вы в ПЫНЦ-манию поиграйте... тут примерно тоже самое... Тут от силы параметров 10 передаёться... хоть с каким пингом при скорости в 30 секунд это нормально.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM