Автор | Групповые бои : Ущелье Смерти. |
Предлагаю вашему вниманию, новый вид групповых боев - ставящих своей целью решение такой серьезной проблемы ГВД как - затягивание боя до двух и более часов на хайлевлах.
Бой в Ущелье Смерти отличаетса от обычного группового тем что на все войско всех без исключения игроков медленно но верно действует проклятье Ущелья (отравление неизвестной природы).
к примеру бой 11ур 3х3 (6чел фул) проходит минимум за 250 суммарных ходов.
соответственно подтравливая каждый из стеков за каждый ход на 1/250 от его первоначального здоровья Ущелье приводит к тому что
уже примерно к 250/2=125ятому ходу бой будет завершен а значит время боя сократитса в двое...
При этом естественно в расчете опыт/умелка нужно учитывать условия травли и давать помноженное вдвое.
в чате боя информацию о массовом отравлении не выводить - за исключением: герой Такой-то повержен (если всех его солдат окончательно отравили).
*В случае если осуществление процесса травли на каждом шагу по каким то причинам трудно-достижимо можно инициировать его
и в конце каждого витка ходов всеми игроками, пропорционально количеству ходов в витке.
Например один из шести героев варвар, которого за весь бой никто ни разу не стукнул(это пример).
на первом ходу его армия составляет:
1 гоблин, 45 налетчики на волках, 42 орки вожди, 16 огры, 8 роки, 4 циклопы.
на 125ом ходе их станет: 1,23,21,8,4,2
на 249ом ходе их останетса: 1,1,1,1,1,1
а на 250ом не останетса никого.
примечание по соотношению 1/250. ..250 это пример средней длительности к 11бу, чем выше бу тем выше это число.
да и 1 это коэффициент отравления который при тестировании можно сделать подстроечным.
Буду рад вашим комментариям :) |
скрепка |
а ваще +=)
ток мHоговато xодов) |
для ГОЛОВОРУКИЙ:
Тогда самые стойкие(некры, рыцари) будут рулить, явный дисбаланс.
- |
некры не травятся..) я согласен) |
Я же говорю на всех героев всех фракций всех умелок всех оа в одинаковой пропорции... |
---, так много ходов практически не бывает обычно не больше 10 на юнита |
для ГОЛОВОРУКИЙ:
Я же говорю на всех героев всех фракций всех умелок всех оа в одинаковой пропорции... .
А мы тебе говорим, что самые стойкие рассы будут явными фаворитами.
Можно уменьшение определённого процента здоровья сделать, тогда вроде нормально получится. |
для кофесмолоком:
Отравление идет 1/250 от первоначального здоровья юнита, так что у рыцарей для латов это одно число, для других другое.
+, было бы неплохо. Сделать соответствующий ландшафт тоже +. |
для кофесмолоком:
насчет уменьшения здоровья тоже нормально но боюсь те кто не пробуя зарание уверены что якобы будут фавориты (не понимаю с чего им взятьса) скажут то же самое. |
Отравление идет 1/250 от первоначального здоровья юнита
где я такое писал? |
Отравление идет 1/250 от первоначального здоровья всего стека. |
для ГОЛОВОРУКИЙ:
Под юнитом я и подразумевал стек) |
стек это общее количество юнитов... |
некры будут рулить |
а как быть тем кто играет от глубокой обороны |
- так зачем травить армию сразу отминусовать половину юнитов и играть |
бред, армия будет дохнуть урон от этого соответствеено будет уменьшаца а у кастеров будет дохнуть тока мясо, поэтому кастеры стануть рулить, идее - |
маги будут в диком восторге и поставят ТС памятник при жизни |
некры не травятся..) я согласен) |