Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:22
4125
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторПовышение значимости антиумелки
# Умения фракций влияют на*:
# боевые характеристики ваших отрядов, см.таблицу опыта;
# урон, наносимый вам в бою игроками этой же фракции - каждый уровень умений снижает урон на 3%;
# уникальные умения фракций;
# умения гильдий.

Прочитав это я задумался, почему антиумелка влияет только на урон от игроков? Как то не логично получается, разве на охоте гоблины другие, по сравнению с теми, которые входят в состав к бырбу? Или у демона черти чем то отличаются, от тех, которых мы встречаем в лесу?
Идея проста - сделать так, чтобы антиумка работала ВЕЗДЕ. Реализовать это проще простого для админа, а сделать это нужно для более реалистичного сюжета игры и для того, чтобы реально было улучшать свои показатели в ГО, кто достиг своего максимума. Спасиб за внимание, прошу прокомментировать свой выбор, а монофракционщиков особо не возмущаться)
Блин, нифига я думал везде антиумка качается, я за что-бы везде была антиумка!!!
Как то не логично получается, разве на охоте гоблины другие, по сравнению с теми, которые входят в состав к бырбу? Или у демона черти чем то отличаются, от тех, которых мы встречаем в лесу?
нелогично, что она вообще на что-то влияет...

Убрать нафиг нужно эту антиумку
- ибо слишком халявно
+
для Де-Жа-Вю:
нелогично, что она вообще на что-то влияет... - ну как мы же тренируемся в обращении с разными типами войск, качая анти, поэтому должны знать их слабые стороны)
Если убрать антиумку то и смысла качать другие фракции не будет, большинство монофракционщиками будут
Убрать нафиг нужно эту антиумку вместе с умкой
# умения гильдий.а как умелка влияет на гильдии?
люди подскажите.а то я незнаю как умелка влияет на гильдии((( или ваще не влияет?
Её резать надо, а не увеличивать.
Идее -.
а по теме -
люди!! ну подскажите пожалуйста!! ГК 1
Бои никогда не сливаю, всегда бьюсь до последнего вздоха!
Молодец я также))
сделать это нужно для более реалистичного сюжета игры
Предлагаю выкинуть из игры эльфов, некромантов и т. д., потому что в реальности их не бывает. И сделать так, чтобы все ходили одновременно, потому что когда пацаны стенка на стенку хлещутся. они не выясняют, кто будет первым ходить. И все это - для более реалистического сюжета.
Ну елки-палки, ну это же фэнтэзи-игра. Откуда здесь ралистичность?
ну незнаю, разве что на 0.5 проц на еденицу не больше
15, ТЕ кстати тиже нет в реальности...и грифонов, всеx тогда выкинуть чтоли?)
Огромный -
для Варг:
думаем что пишем, под реалистичностью сюжета я подразумевал развитие всех элементов игры во всех её направлениях одинаково
+
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM