| Автор | детёныши динозавра |
| Заметил такой бок, и не только когда столкнулся с этими существами, закономерность такая что зомби имея скорость 4, зачастую пропускают ход (т.е. юнит с большей скоростью может лупить когда по логике доходит очередь хода отряда зомби) особенно когда остаются одни другие уже уничтожены. Прошу дать ответ на этот вопрос поскольку имея преимущество в воскрешении этот юнит остаётся бесполезным в ходе боя, вывод такой что пока не появляется более мощного юнита и по скорости и по силе "наркоманы" одни из слабых рас в этой игре. |
| Скелетов больше бери :-) |
| Нубство неизлечимо. Некроманты - одна из самых сильных фракций в игре. Построй привидений в начале! |
Аффтар, рекомендую попробовать переключиться с 3х Героев на 5е.
В этой игре, как и в 5х, скорость определяет тоьлко наибольшее возможное расстояние для перемещения юнита, и ВООБЩЕ НИКАК не влияет на очерёдность хода. Для этого появился новый параметр: инициатива.
https://mirror.heroeswm.ru/help.php?section=8 |
для Valiko:
Очень уникально.
3
полностью согласен!
П.с. ноют в разделе ИиП! |
Для этого появился новый параметр: инициатива
Он появился еще в 4 части о_О
В этой игре, как и в 5х, скорость определяет тоьлко наибольшее возможное расстояние для перемещения
Ну а в 3 она определяла все сразу) |
Он появился еще в 4 части о_О
Да я ж не против =) |
| для Valiko: а ты попробуй привов купить, говорят помогает. Это раз, а во вторых каждая раса на каждом уровне по - своему пригодна для выноса др. рас и нейтралов. Или ты хочешь быть всеобщим убером? |