Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:19
4000
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторГильдия следопытов
Следопыт - это бродяга и воитель, лесной житель. Он искусен в обращении с оружием и хорошо разбирается в лесных тропках и повадках чащобных жителей. Следопыт часто защищает многих путешественников и крестьян, попавших в беду. Он должен быть мудрым в особенностях природы, чтобы жить полноценной жизнью.

Не путаем термины охотник и следопыт. Принцип охоты заключается в поиске, выслеживании, преследовании и добыче (то есть поимке или умерщвлении) некоторых видов диких животных.

Как это будет происходить:
Во время путешествия между локациями, есть шанс (относительно небольшой 0,5-1%)наткнуться на следы невиданных зверей (можно и существующих) или допустим, на огнище древних людей или гуманоидов.

Процесс реализации:
Во время путешествия всплывает окошко: "В пути Вы заметили еле заметный дымок от костра идущий из леса или Путешествуя по тропинке вы обнаружили несколько ранее невиданных следов". Далее вам предлагается проследить или пройти мимо. Если вы выбрали пункт меню "Пройти мимо", то вы продолжаете свое путешествие по локации. А если вы выбрали пункт "Проследить", то существует вероятность 50/50, что выслеживание прошло удачно или неудачно. В случае если вам не удалось выследить существ, то вас выкидывает на карту мира, и вы продолжаете свое путешествие. В случае если вам повезет, то вы обнаружите небольшой отряд существ, охраняющий небольшой бонус, также есть вероятность наткнуться на чей-то тайничок, тщательным образом спрятанный в дупле дерева.

Бонусы гильдии следопытов:
1.Увеличить шанс нахождения следов существ до 1% макс.
2.Возможность ввести в игру комплект следопыта (+% урона нейтральным существам и немножко атаки, прочность 10-20)
3.Добавлять по 1% инициативы отрядам игрока с каждым новым лвл гильдии следопытов
4.Части сета можно получать произвольным образом, за заслуги перед гильдией (за каждые 10 удачных выслеживаний)
5.Возможность обнаружить засаду вора на больших уровнях гильдии

Зачем это надо:
1.Хоть как-то украсить нудное перемещение между локациями.
2.Увеличить численность людей, которые путешествуют между локациями, а не сидящих в локациях только ради пвп.
3.Усилить пве составляющую в игре
4.Внести разнообразие в игру

P.S:Халявой это тяжело будет назвать, т.к. шанс будет очень маленьким.
P.S.S:Ваши идеи по улучшению данной гильдии приветствуются
P.S.S.S:Прошу писать только конструктивную критику.
Аффторнуб! С новым годом !!!!)))))
+ но выслежевать засаду воров ето знаете слишком!
-
люди не будут качать гильдию процент маленький и бонус маленький,надо петешествовать 33 раза ради 1 умения
2.Увеличить численность людей, которые путешествуют между локациями, а не сидящих в локациях только ради пвп.
3.Усилить пве составляющую в игре

пвп в самой опе, пве процветает, о чем речь?
процент маленький
3.Добавлять по 1% инициативы отрядам игрока с каждым новым лвл гильдии следопытовслишком жирно будет
1.увеличить процент нахождение следов.
2.Следить за животными с каким нибудь мини заданием выполнил слежка продолжается не выполнил потерял след
+ По мне хорошая идея=)
+ Идея нормальная. Но шанс уж очень мал. Хотя бы 5 процентов надо. А выслеживание 100 процентов.
+
+ но релизуют ли и надо доработать мне кажется Аффторнуб! С новым годом !!!!))))) и вас с новым годом)
хорошо бы бонус сделать ,чтобы время хода между землями уменьшалось с каждым новым уровнем гильдии...
+
3.Добавлять по 1% инициативы отрядам игрока с каждым новым лвл гильдии следопытов

Оставим это ГВ :) а так +
---
пвп в самой опе, пве процветает
--- зачем ето??? шанс найти 1% а проследить 50% тупо !ДОРОБОТАЙ!!! хотя би 10 %
---
Идеи:
1.1.Итак допустим, если сделать бонус сокращения времени между локацией на определенный процент с каждым новым уровнем гильдии. Бонус будет действовать, только если персонаж будет путешествовать пешком, т.к. в будущем будут реализованы различные виды транспорта (возможно…).
1.2.Дать возможность персонажу найти скрытую тропку, сокращающую время путешествия.
1.2.1.Создать игру на шансы, в которой персонаж будет выбирать варианты ответа (свернуть влево или вправо) и так до 5ти раз, каждый правильный ответ сокращает время путешествия между локацией на 20% вплоть до 100%. Шанс правильного ответа 50/50. Надо быть везучим, чтобы угадать все 5 вариантов.
2.Убрать 1% инициативы с каждым новым лвл гильдии, т.к. в ГВ такой процесс уже реализован и люди платили денежку (по крайней мере большинство), чтобы этим пользоваться.
3.На большом лвл раз в 24 часа давать игроку 1 зелье. Насчет зелья идея очень сырая, +1 к удачи слишком жирно, +1 к морали некрам не подходит. В общем, жду ваших предложений. Это альтернатива бонуса обнаружения засады ГВ.
4.Увеличить процент нахождения тропы до 5% макс (я бы предложил бы 3%)
5.Убрать шанс удачного выслеживания или неудачного. Вместо этого добавить три варианта дальнейших событий: a)40% найти тропу, б)40% шанс найти следы, в) 20% найти тайник
6.Всего было 1 негативное высказывание обнаружения засады вора на большом уровне. Лично мне нравится такая идея, потому что такое еще не было реализовано. Возможно, появятся другие гильдии, предназначенные для таких целей, тогда к этой идеи интерес пропадет.
P.S: Пишем пункт, с которым вы не согласны, и желательно объясняем причину своего несогласия.
P.S.S: Любая идея имеет право жить, поэтому жду ваших предложений.
для Hokins:
апять говорю доделай!
1.1. таблицу зделать нада с каким лвл и на сколько бистрее перемищение
1.2. шанс какой? если преждний то -
2. а шо добавить???
3. +1 к удачи не жирно у крал у таверни можна некий улутшений урон по нейтралам к примеру 5 %
4. с каждим лвл поднимать на 5% а не макс
5. a) с каждим лвл поднимать на 10%
б) по тропе идут значит следи на тропе
в) может ани нижчие???
6. не понял

все обяснил думай дальше
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM