| Автор | Групповые бои: передать команд-е союзнику |
Самое неприятное в групп. бою - когда один из игроков неожиданно(!) для всех выбывает по таймауту.
Даже если это враг, все равно как-то...
Причины этого, по-моему, м.б.:
1) неожид. обрыв связи (модем и пр)
2) начальник/мама/бабушка зашла в комнату - играть низя
3) надоело (т.к. бой очень длинный), решил свалить
4) намеренное "предательство", напр. если в противниках его друг. Скорее всего запланир. заранее.
5) спит и храпит.
Вариант (1) предвидеть нельзя.
Вар. 3 = 5.
Вар. 4 - наруш правил (имхо).
ПРЕДЛАГАЮ
для вар. 2,3 и 5 ввести опцию - "передать команд-е союзнику". Кнопка + выбор кому из них. |
безусловно за!!!!!!!!!!!!!!
слишком часто проигрываю по этому...да и победы кода враг дисконектит без савы |
| поддержываю, очень нада) |
Автору топика +1
Потому что идея действительно отличная. |
Честно говоря, ахинея.
Групповой бой - по определению, групповой. То есть с каждой стороны в нём должны участвовать несколько ЧЕЛОВЕК - не персонажей, а именно людей. И смысл группового боя в том, чтобы эти люди скооперировались.
Именно поэтому введён запрет на одновременное участие в бою мультов, втом числе с одной стороны.
А так - можно передать управление одному человеку, и он будет играть один.
И ты не сможешь отделить вынужденную передачу управления от преднамеренной.
идее минус. |
добавьте это в
Список идей, которые уже были неоднократно предложены... так хоть надежда у нас будет :)
P.S. +1 |
для July
чтоб тя дисконетило в каждом бою пол года. может поймёш
люди рассчитывают на союзника, а он влетает-не по умыслу. просто дисконект |
5
У тебя что небывало такого чтоб 2 твоих союзника просто свалили?
нет?
или как например будет чувствовать себя человек которого ты кинул ( варианты причин в 1 посте) ? |
для Catty:
Если просто дисконнект - то не поможет, так как это предложение не предусматривает автоматической передачи управления, только по желанию игрока.
И, всё-таки. Как ты собираешься бороться с тем, о чем я написал в 5 посте? |
для _RA_:
Бывало. Но редко. Слишко редко, чтобы рисковать возможностью НАМЕРЕННОЙ передачи управления одному игроку. |
для July
перед боем назначить зама и фсё |
| Поддержу но всеь опыт и умелка набитые после передачи, уменьшенные в 2 раза переходят к тому кому передали управление |
| 12, тем более нет. это вообще будет прокачка. причем недоказуемая. |
| согласен только при условии что в той команде, в которой происходят подобные передачи ниодин не получает ни опыта ни умелки... |
14 Лучше если выбыл один, то опыт и умелка двоих делится на троих (то бишь уменьшается на треть)
Не думаю тогда, что кто-то пойдёт на это преднамеренно) |
да кнешно такое бывает что тя кидают твои же и довольно часто, но темне менее идея бредовая,да кнешно я понимаю весело поиграть армией юнитов но при этом так как ты ха них игграеш то получаеш умелку и опыт тоже ты,а если недают то просто используеш их как мясо и неважно кто там
-1 |
-1
это не решение проблемы
к тому же про дисконнекты можно поверить только в последнюю неделю...
а до этого времени чаще всего происходят намеренные сливы(типа не нравится расклад, так фигу вам всем)... |
для Ледяной_человек
э......ты типа не в России живёш?у тя фсё тип топ и поезда по расписанию? воду летом горячюю не отрубают? и провайдер не наш? |
для July:
И смысл группового боя в том, чтобы эти люди скооперировались.
А "кооперация людей" предусматривает взаимную поддержку?
Пример:
Вышли на поле боя 3 командира с армиями. И тут у одного прихватило живот!
Что-ж, он будет сваливать со всей своей армией, обрекая союзников на поражение? Вряд ли. Скорее передаст команд-е.
Если просто дисконнект - то не поможет, так как это предложение не предусматривает...
Хм, а ведь можно сделать галочку в личных настройках "автом. передавать войска в команд бою".
Либо в виде радио кнопок, тогда 2й вариант - "при дисконнекте в команд бою всегда козлить, обрекая союзников на поражение"
чаще всего происходят намеренные сливы(типа не нравится расклад, так фигу вам всем
Лично я так никогда не делал и не буду.
PS1:
Хотел это написать вчера, но не успел - пропала связь.
PS2:
Вообще-то, наша задача - только засветить идею, м.б. с нек. дополнениями.
Решения принимают разработчики (ака Администрация).
Поскольку все бои записаны, то для них определить, в ск. процентах команд боев выбывание игрока привело к проигрышу его союзников - дело 1-го SQL запроса :-) |
идея полезная, но думаю это не внесёт в игру ничего положительного...
а вот сделать так, чтобы после дисконнекта за игрока доигрывал АИ - было бы здорово... |