Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:38
938
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторМат.часть: Урон
Поскольку я не в ладах с математикой, и мат формулами, то хотелось бы вопросить знающих людей:

допустим у меня атака 11
СКОЛЬКО % дополнительного урона (Элементы, Г.Ор) должно быть на мече(можно 2Х и др виды множителей), чтобы урон соответствовал атаке 12?
атаке 13, 14, 15 - т.е. функциональный вид зависимости.

Да, конечно сравнение не совсем корректное м.б. ибо высчитывается именно из параметра Атака/защита др. юнита, но хоть приблизительно кто-нить может сказать. Желательно без громоздких вычислений, ибо я в них все равно не разберусь=) мне версию "для тех кто в танке" пожалуйста;)
5% вроде, но я не уверен. для защиты во всяком случае именно эта цифра
1 атака примерно +5% урона.
Если не ожибаюсь, перевес атаки над защитой на 1, даёт 4% урона
Следовательно надо мод на пушку +4%, т.е. пока мой максимальный))
для Prowler:1% урона 0,2 атаки + неочень большая разница между атакой и защитой противника
хм... приблизительно уяснил, спасибо всем:)
для Dezmont:
Ошибаешься - перевес атаки над защитой на 1 дает 5% прирост урона.
ап
A - атака нападающего отряда
D - защита обороняющегося отряда
add_dmg - сколько процентов доп. урона нужно.

Пусть A > D:
Тогда
Damage = Stack_Size * random(min_dmg, max_dmg) * [1 + 0.05 * (A - D)] * (1 + 0.01 * add_dmg)
Хотим: [1 + 0.05 * (A - D)] * (1 + 0.01 * add_dmg) = 1 + 0.05 * (1 + A - D)

[1 + 0.05 * (A - D)] + [1 + 0.05 * (A-D)] * 0.01 * add_dmg = [1 + 0.05 * (A - D)] + 0.05 * 1
[1 + 0.05 * (A - D)] * 0.01 * add_dmg = 0.05
add_dmg = 5 / (1 + 0.05 * (A - D))

Как-то так.

Предположим, что выкладки верны ;)
Тогда построим таблицу значений add_dmg(A - D):
т.к. шрифт тут не моноширинный и все поедет то смотрим картинку:
https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=4474
PS. Злая машина после закачки ее хитро смасштабировала, но вроде читаемо.
Но тут нужно учитывать, что я предположил, что урон увеличивается просто домножением "дамага просто так" на (1 + 0.01 * add_dmg), а в этом я не на 100% уверен.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM