| Автор | Макро экономическая статистика |
сейчас в игре существуют 2 торгуемых предмета
1. скелеты
2. элементы
Империя никак не вмешивается в торговлю данными вещами. За что империи большой +.
на мой взгляд было бы интересно предоставить статистику по совокупному приходу, расходу, наличному количеству данных вещей у игроков. |
| Еще бы было бы интересно знать сколько денег в совокупности у всех игроков. |
1,2 - "а ключ от комнаты, где деньги лежат не хочешь?"
есть пртокол передач где все это прекрасно фикируется |
| можно по данным параметрам выявить инфляционные процессы |
4, какие к черту инфляционые процесы - откуда у трупа пульс.
Скелеты и элементы приходят к игрокам исключительно случайно, и не оказывают на экономики никакого влияния. разве что улучшеные арты продают дороже и неекры скелов вместо артов покупают. |
| 5 просто только эти товары являются свободно торгуемыми :) |
1. скелеты
2. элементы
3. рары
4. охотничьи арты и т.п.
Да, слишком жирная плюшка для торговцев будет. |
7 про рары вопрос сложный не совсем согласен, а вот про охотничьи арты ты прав
было бы интересно знать не у кого сколько, а сколько в совокупности :) |
| 8, зачем. вот ответь, зачем?? |
| 9 зачем рейтинг охотников или текущее колво игроков? |
| зачем тебе или еще комуто знать сколько в совокупности охотничих артов? |
11 совокупность малоинтересна - интересна динамика.
она позволит более адекватно формировать цены. |
почему я не считаю рар торгуемым товаром -
причина в стоимости и соотвественно в количесве.
основной массе игроков рары не доступны, да и для тех у кого они есть они являются скорее средством накопления, а никак не средством оборота. |
ап [Игрок забанен смотрителем RED до 2008-02-07 00:14:53 // 9. Запрещаются любые высказывания не несущие никакой смысловой нагрузки. Если вы не являетесь администрацией и сказать по существу ва |