Форумы-->Идеи и предложения-->
Автор | Препятствия |
Препятствия (связанные с землёй уничтожить нельзя!)
Например :
Возвышенность – Забраться на возвышенность чтобы получить +1 к защите и -1 к нападению для войск сражающихся только в ближнем бою. Для Стрелков и магов нападение увеличивается на +1(только против тех что находятся внизу), увеличивается дальность стрельбы на +1(только против тех что находятся внизу). Возвышенность может занимать от 1 и более клеток входов на возвышенность может быть несколько, в противном случае обрыв придётся обходить.
Болото – замедляет скорость маленьких существ на 1, больших на 2, 10% шанса подхватить чуму, и 40% шанса получать 1-5 урона от пиявок на 1 ход, 5% шанса что от 1% до 20% существ утонет. Болото на нежить и парящих существ не действует. Болото не действует на энтов, титанов, водных, каменных и воздушных элементалей, гидр, драконов и троллей.
Из выше находящегося предложения следует, что размер поля желательно увеличить в 1,5 или в 2 раза. | Нет, ещё немного, и форум будет невозможно отчистить... Дайте ему бан, пожалуйста. | Нет, ещё немного, и форум будет невозможно отчистить... Дайте ему бан, пожалуйста.
это у тебя привычка?
Люди указывайте на то что нужно доработать, если сказать нечего - просто проходите мимо.
Добавляйте свои препятствия! | Болото на нежить и парящих существ не действует.
Походу некры буду чувствовать себя слишком вольготно... | для Блэкрус:
это у тебя привычка? Да.
Люди указывайте на то что нужно доработать Весь список? | увеличение поля, а также возвышенность и болото - плюшки стрелкам, следовательно, ухудшение баланса | Походу некры буду чувствовать себя слишком вольготно... некры просто не смогут перейти, их скорость упадёт до 0 некоторые маленькие вообще могут полностью сгинуть. | ++++ так будет поинтересние... | увеличение поля, а также возвышенность и болото - плюшки стрелкам, следовательно, ухудшение баланса
с чего ты решил что холм будет у когото одного их вообще можно разместить в центре поля, а теперь представь как твои стрелки туда дойдут... | Препятствия (связанные с землёй уничтожить нельзя!)
Например :
Возвышенность – Забраться на возвышенность чтобы получить +1 к защите и -1 к нападению для войск сражающихся только в ближнем бою. Для Стрелков и магов нападение увеличивается на +1(только против тех что находятся внизу), увеличивается дальность стрельбы на +1(только против тех что находятся внизу). Возвышенность может занимать от 1 и более клеток входов на возвышенность может быть несколько, в противном случае обрыв придётся обходить.
Болото – замедляет скорость маленьких существ на 1, больших на 2, 10% шанса подхватить чуму, и 40% шанса получать 1-5 урона от пиявок на 1 ход, 5% шанса что от 1% до 20% существ утонет. Болото на нежить и парящих существ не действует. Болото не действует на энтов, титанов, водных, каменных и воздушных элементалей, гидр, драконов и троллей.
Из выше находящегося предложения следует, что размер поля желательно увеличить в 1,5 или в 2 раза.
вот этого точно не нада!! | для Блэкрус:
забанься) | для Блэкрус:
некры просто не смогут перейти, их скорость упадёт до 0 некоторые маленькие вообще могут полностью сгинуть. Ты о балансе думал? О_о | - идиотизм. Это будет очень сильный дисбаланс | - идиотизм. - может и не совсем!
Это будет очень сильный дисбаланс а это точно ! | вы б хоть сказали где дисбаланс,
а то я ваши мысли не читаю | Ну, из вариантов 1 или 2 битвы за единицу времени я предпочту две.
Это я к тому, что формирование пейзажа будет занимать некоторое время. А дополнительная обработка модификаторов юнитов - тоже.
В принципе, это все реализуемо. Но, на мой взгляд, не внесет особого разнообразия. На поле для битв 1Х1 никто в здравом уме не полезет на возвышенность стрелками, до которых моментально доберуться какие-нибудь латы/огры/чумки... и снесут. Стрелки как стояли в углу, прикрытые более мясистыми юнитами, так стоять и будут. Для поля 3Х3, ну... предлагаемая модификация юнитов от влияния местности сыграет гораздо менше, чем разные наборы перков у Героев. Ну и еще. Я за то, чтобы картинки изменялись в последнюю очередь, ибо трудоемко, а на игру не влияет. | все черезчур сложно | динамическое поле битв нужная штука, а бонусы от этого админы сами решат если и сделают препятствия(в далёёёёёёёком будущем и то сомневаюсь) | + [Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-02-27 19:20:48 // Археология в ИиП.] | никто в здравом уме не полезет на возвышенность стрелками
возможно, но заклинание телепорт решит эту прблему | тема закрыта by Death_Kate (2010-02-20 19:20:06) |
---|
К списку тем
|