| Автор | Разнообразие боев. |
Турниры заметно разнообразили бои и встряхнули сонную общественность. Таким образом, нельзя ли продолжая это благое начинание, сделать следующие - не турнирные бои (групповые и одиночные):
1. "за флаг" - удержание контрольной точки на карте - т.е. клетка или несколько - будут контрольными. Тот игрок который удержит её(их) в течении заданного времени (или количества ходов) будет победителем.
2. "за территорию" - карта делится на части. необходимо захватить контроль над этими частями путем размещения своих юнитов на них и уничтожением вражеских юнитов на этих частях. побеждает тот, кто контролирует большую "территорию" к заданному моменту времени (или через определенное количество ходов).
3. "захват вражеского замка" - поле делится на 3 части - две узенькие полоски по краям и широкую в центре. крайние полосы - "замки". как только враг ступил на "территорию" вражеского замка, он выиграл. |
* пояснение/дополнение
------------------------------------
- удержание точки (вступление на территорию замка) подразумевает - встать своим юнитом на нужную клетку.
- для усложнения задачи захвата замка, можно замок "огородить стеной" и сделать в этой стене от 1-3 прохода ширино от 1 до 2 клеток, либо - центральные ворота ширина 2 клетки, боковой(ые) вход(проходы) - по одной. |
| 4 вариант боя - "переправа/300 спартанцев" - поле делится по центру на две части "рекой/горами/лесами". в одном двух местах через реку есть мост (в горах проходы). необходимо "проникнуть" на территорию врага. кто первым вступил на чужой берег, тот и выиграл. лучникам можно запретить атаку через препятствия (стрельбу вне проходов/мостов) |
| Замки будут точно, как и различные типы игры. Все в свое время, сейчас -баланс и перки. |
4
согласен, что "сложные замки" можно и потом. то что предлагается здесь - реализуется легко. в основном, за счет модификации карты боя. хотя в общем то можно и потом. главное идеи чтобы были :) |
5
Идей у админов - на три года вперед. Ждем. |
както неочень
1) плохо что у разных фракций разные шансы - эльфам выйрать неудастся, у них месистых юнитов мало, зато некромантам и магам с их зомбями и обсигаргами победа почти гарантирована...
3) а что делать с летающими юнитами? они в 1-2 хода смогут заететь в замок...
4) а вот этого чточно ненужно - вопервых невыносливым будет трудно удержать, во вторых будет трудно с большими юнитами, в третих летающие юниты опять в дамки за 1-2 хода... |