| Автор | Угадалка для охотника |
| Если бы появилась возножность угадывать на сколько групп поделены отряды противника на охоте. При достижении определенного уровня появлялось бы у героя способность видеть информацию о противнике (разведка), чем выше уровень, тем больше. |
| Перк? |
| Возможность угадывать на сколько групп поделены отряды противника на охоте есть с появления охот. |
| перки когда введут тогда и будет всё.... |
| +1 |
только вот не рандомно ли раскидываюцца отряды по стекам?
тогда угадывалка не возможна технически %) |
6
Если раскидываются в момент появления на карте , а не в момент нападения - то возможна ) И перк разведка тут как раз бы и задействовать .. |
тогда угадывалка не возможна технически %)
Возможна. Учи матчасль по генерации псевдослучайных чисел и их предсказанию) |
для alex_kocharin:
если стоит равновероятностное распределение вроде
n генераций рандомайзера [0,1] где количество 1 выпавших означает количество стеков.
где n - максимальное количество стеков, а грандомайзер настроен на выпадение 0 или 1 с нормальной вероятностью.
то уж учи не учи но кроме как женскую логику подключать "может будет а может нет" не чего.
А тут говорят о перке, который скажет точно на сколько стеков разделицца, а не выставить линейку вероятностей на все случаи.
Ессно все зависит когда включаецца рандомайзер ... до нажатия нападения или уже после. |
Самое главное - выбрать нужный момент. Если я ничего не путаю, то чаще всего random привязывается к системному времени. Тут крайне важно также рассчитать, за какое время дойдет сигнал по сети до сервера, сколько от кнопки мыши до компа, ну и тому подобное. Освоив все это в совершенстве, вы сможете точно предсказывать количество стеков. Альтернативный вариант - сбор статистики и предсказание на основе тервера (теории вероятностей). Ну и завершают список магические ритуалы - от чтения астральных линий, жертвоприношений и т.д. до народных средств вроде бубна, плевания через плечо и иже с ними.
Вот, в общем-то, по моим данным и все методы рассчета кол-ва стеков. Если я чего-то не учел - прошу добавить к вышесказанному более компетентных лиц.
Благодарю за внимание! |
| 1+ |
| + |
| самое веселое, когда это вдруг введут в виде перка ... могу поспорить мало кто его возьмет из плюсующих ... ибо между выбором между дополнением к атаке или еще чему к каждому бою и определенностью в охоте, все выберут плюсики в бою, а потом будут просить чтобы им это сделали за бисплатно. %) |
| имхо, количество стеков зависит не только от рандома: много раз замечал, что если мобов очень много, то они предпочитает остаться одним стеком. |
| м-м-м... в угадайку можно играть хоть сейчас. только не совсем понятно, что выиграешь, если угадал ) |
14
Увы не всегда так. Неоднократно натыкался в охоте с большим числом мобов на: 3/4/5 групп. |
13
если правельно поставить вопрос то будут брать, конечно в таком виде такой перк врятли кто возмёт, но если к этому добавить например бонусную атаку\защиту по нейтралам или с таким перком разрешить охоту чаще, то почему бы и невзять кому нить =) |
| а лучше не угадывать а ввести перк разгона\сгона мобов как баранов=) и самому выбирать их кол-во |
18
+1 =) |
| а в идеале вообще надо вводить две системы перков: это перки боевые и перкипомогающие вне групповых боях) и на лвле распределятьи туда и туда по одному))) |