Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:32
4142
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2

АвторОчередной фикс варваров
На этот раз добрались до огров - урон вместо 5-12 стал 5-10. Выброшенные в трубу деньги на смену фракции и постройку всех строений? Нельзя так фиксить юнитов уже после введения их в игровой процесс. Теперь получается, что 77 хобгоблинов представляют собой бОльшую силу, чем несчастные 10 огров. Дальше фиксим хобгоблинов?
да ваще жуть. И так эти огры слабые очень, терь даже и побить ими хорошенько нельзя.
1
Некров нужно фиксить, а не огров. Я некром с 40 МР даже 249 гремлинов завалить не смог.
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=383249
Солнце, не злись, милый*)
Эта игра далека отсовершенства ;(
но, к сожалению, этот фикс придется проглотить и продолжить играть ((


ps а мне пофик на урезание юнитов :Р
блин, жалко огров... :(
4
При желании в любой момент можно выйти из проекта. Никто никого тут не держит.
Ни фига себе - огры слабые! 400 хитов на 6 уровне!
5
Да все-лишь максимальный урон на 2 пунка уменьшили.

7
400 хитов это значит жирные, а не сильные. Не надо подменивать понятия.
4 +

мне тоже честно говоря пофиг на параметры юнитов.

главное чтобы небыло абсолютно проигрышной или выигрышной комбинации или фракции.

но помоему для того чтобы было уж очень интересно играть - нужно увеличить вариативность игры. ну скажем побольше заклинаний ввести!

а то пока побеждает тот у кого юниты сильней. или кто умеет ими грамотно пользоваться.

нет, я конечно за тактику. это все хорошо.

но помоему не стоит на одних только юнитах зацикливаться.
9
Не все же сразу:-)
Новые заклы уже обещали:-)
9 +

можно было бы и не фиксить огров, потому как магией варвары обделены. Когда добавят магии огров будут вверх фиксить?
Атака\защита вместо 12\6 стали 10\5...
Ну в процессе игра -в процессе. Че нить найдут - обратно пофиксят или некров пофиксят и.т.д.
11
А не слишком ли жирно и уворачиваться от любой магии (включая физически бьющий кулак), и самим еще при этом кастовать?
14
Не жирно, если будет баланс с остальными фракциями. Пока что баланса между фракциями нет.
11, а никто и не говорил, что варвары магии страстно желают. Просто когда магию поднимут хорошенько, тады юниты отойдут на второй план - кроме как у варваров - и обратно придется поднимать существ для баланса. А насчет уворота - подумаешь, он больше раза за бой редко у кого сработает пока.
даёш магам новую фичу !!!!!!!!!!!!!!!
16
Где там - один раз!
У меня стабильно за бой 2-3 раза бывает. Один раз вон вообще из 12 заклинаний 6 мимо пролетели (хотя у варвара умение было 2 всего).
Это не считая того, что недавнее понижение урона орков с 3-5 до 3-4 прошло практически незамеченным :))
19
а я думаю, чой то орки пехоту ваще терь пробить не могут с вытрела блин
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM