Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:00
3757
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторЦветовая дифференциация штанов
Предлагаю сделать игру более интересной за счет незначительного усложнения:

1. Расы условно делим на добрых, нейтральных и злых (либо каждый выберет это для себя).
2. Все районы на карте изначально, тоже условно делим на нейтральные, добрые и злые земли (либо все земли изначально нейтральны).

Каждая раса при поединке на "своей" земле, будет получать +1 к защите. Каждый воюющий и победивший на "чужой" земле будет получать чуть больше опыта чем обычно.

В зависимости от числа побед той или иной группы, лидирующая раса получает контроль над указанной территорией.

Нечто подобное было во время войны, поэтому внедрить новую систему будет предельно легко.
-1
Просьба не внедрять ничего, пока не будет решена проблема с магической стрелой у некров.
А какая проблема ??? Отравление почти в 2 раза эффективней стрелки.
А по идее, все хорошо, но как определять на чьей земле бой ??? или это только для битв с ворами и мобами ?
КУ
Не знаю, как там отравление, но стрелка уже достала.

По второму пункту - очень легко. Также как во время войны, достаточно дать возможность выбрать район создания заявки на бой.
Меня достали 150 скелетов с постоянной удачей.
Вобщем то идея какая то сложная, а смысл в том что она еще больше дисбаланса вносит.
+1 Я за!
6
В чем же сложность идеи?! Создание заявки по районам уже было реализовано.
Кстати, вместо большего опыта можно давать что нибудь другое. Например, трофей как на охоте.
Это присказка)) я про то что это ставит героев в неравные положение, или ты стремишься к тому чтоб все играли со своими расами ??
К расам не обязательно привязывать :) В скобках там стоит "либо"
Если нужен "расизм", то можно и такое сделать. При входе в заявку с коллегами по цеху, усиливать один из боевых параметров на единицу.
Идея интересная. Надо протестировать.

P.S.:Продам Цак и Малиновые штаны.
Ну и все будут сидеть в одних и тех же местах.. и в чём прикол?
12
Прикол в том, что за бои на чужой территории ты будешь получать какой либо бонус - это раз.

Во вторых появятся бои за территорию и сферы влияния - за освобождение/захват территории врага.

Дополнительно можно ввести какие либо фенечки тем кто "у себя" и тем кто "в крестовом походе".

P.S. Кстати можно вместо степной расы для религиозного равновесия ввести расу сарацинов и воевать за веру :) А эмпайр капитал будет вместо Иерусалима...
+
z za no pasmotrim smatra kak zdelazut ato bivait xateli zdelat xaraso a palucilas kak vsegda
up
для AmenOsa:
До введения кланваров вообще бессмысленно говорить об этом. Посмотрим, как сделают, а жаловаться заранее ИМХО бессмысленно.
Хотя кому - как, для кого-то это смысл игры - жаловаться...

Просьба не внедрять ничего, пока не будет решена проблема с магической стрелой у некров.
А проблема была решена с самого начала - у некров и вовсе никогда не было магической стрелы :)
для AmenOsa:

Если учитывать твоё предложение от территории, расскажи мне тогда плиз как проводить тогда групповые бои и КСЗС?

Не забывай, что в НММ ты можешь перемещаться по карте, а здесь только по локациям.

ЗЫ По современному раскладу плюшки будут тока у рыцарей - зелёное поле. (можно ещё магам - в НММ3 они обитали на снегу.)

Тему ф топку
* подзывая гидру *
17
ты чего то не так понял.

заявки на ксзс и т.д. будут создаваться как раньше, а район боя будет определяться как на войне или на охоте т.е. зайти в бой ты сможешь только если находишься в том же районе, что и создатель заявки. логически такой вариант более правильный (под картой подразумевалось не поле боя, а географические локации)

либо можно как в таверне сделать - в зависимости от того где создатель заявки сидит, район таким и будет считаться, что менее правильно.

если число побед какой либо "группировки" в данной локации больше чем у остальных, то данная локация будет считаться подконтрольной им. А значит некоторые плюшки будут у тех, кто больше боев выиграл в этом секторе. Остальным на чужой территории будет воевать труднее, но они смогут получить какие нибудь бонусы в случае победы типа доп.трофеев или золота на охоте либо больше опыта.
можно ещё магам - в НММ3 они обитали на снегу.)

Но в HMM5,они обитают на песке, так что гуд бай)На снегу гномы, но их нету.
И вообще никаких бонучов от ландшафта не надо,потом еще больше нытья же будет.И бредовых тем на форуме типа-только мне выпадает снег(песок, трава,лава)...
19
+100000
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM