Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
| Автор | Экономика различных фракций и их сила в игре. |
День добрый.
Читал в общеигровом форуме массу жалоб на "сверхсильных" магов и требований "нахаляву" уровнять другие фракции с магической и решил написать свой взгляд как человека знакомого с экономикой.
1. В любом он-лайн проекте вложение реала позволяет либо получить существенное преимущество в боях либо резко ускорить собственную прокачку либо и то и другое.
2. В настоящее время маги РЕАЛЬНО должны вносить в игру больше денег чем другие фракции. 1М золота = 400 долл реала.
3. Все остальные расходы у фракций (строительство зданий, покупка артов) приблизительно одинаковы. Маги единственные кто имеет дополнительный огромный расход на миниарты. Но за этот расход они получают кнопку "победить всех".
4. Думаю что нет никакого экономического смысла выделять только ОДНУ фракцию для людей готовых за вложения реала обеспечить себе большое превосходство над другими игроками.
Поэтому думаю будет целессобразно ввсети аналог миниартов (экономический аналог) для других фракций. Проще всего это сделать в виде ОЧЕНЬ ДОРОГИХ зданий, которые можно псотроить только при выполнении жествких ограничений на уровень и умелку фракции. Причем эти хдания должны в целом усиливать СПЕЦИФИЧЕСКИЕ преимущетсва разных фракций. Как вариант:
1. Рыцари (много жизни и высокая мораль)- 3 здания по 400 000 монет каждое.
- Питомник грифонов - 6 уровень + 6 умелка.- дает дополнительно 6 грифонов.
- Зал славы - 7 уровень + 7 умелка - дает стационарно + 2 морали.
- Великий монастырь - 9 уровень + 8 умелка - дает дополнительно 8 монахов.
2. Эльфы (сильный урон, удачливость, иня) 3 здания по 400 000.
- беговой стадион - 6 уровень + 6 умелка - дает +6% к инициативе.
- храм проклятия - 7 уровень + 7 умелка - дает дополнительно 2 заклятых ( но с ограничением не более 2 из каждой фракции).
- храм удачи - 9 уровень - 8 умелка - + 2 удачи.
3. ТЭ (возможно еразвитие и по силовому и по магическому пути).
- источник магии 9 уровень + 8 умелка = + 3 силы магии.
- Гильдия убийц - 6 уровень + 6 умелка - + 20 асассинов.
- магическое поле - 9 уровень + 8 знание - + 3 знания
Да все указанные прибавки к войскам не могут быть перераспределены на другие типы войск! Т.е. например у ТЭ с гильдией убийц минимальное число асов в армии - 20 штук.
Т.е. в любой фракции у игроков будет возможность сложив реал эквивалентный стоимсоти комплекта миников сравняться по силе с магической фракцией. | | есть что-то интересное в этой идее | Надо доработать
И здания эти уровня с 9 делать надо | | За | | А демонов и некров почему нет? | Одно но:
У ТЭ здания хуже. | | и барбов? | Хорошая идея однозначно. Про это как-то забыли даже потому, что в оригинальных Героях были такие здания, дающие бонусы, например прирост некоторых существ.
+1 | 1
Не надо, это тупо вынудит либо играть в рулетку, либо вкладывать. Играть против игроков с ТАКИМИ преимуществами будет невозможно. В итоге все нормальные игроки уйдут, а реальщики будут мочить друг друга, а потом тоже уйдут, т.к. драться с равными не хотят/не могут(нужное подчеркнуть) :-). | | И с ценой ИМХО переборщили.должна быть возрастающаю и зависимость от уровня и умелки. | Возрастающая*
9
Так маги же есть... | Я уверена что маги вкладывают реала не больше , чем другие фракции и вот почему - миники привязаны к умелке , которую ни за какие брюлики не приобрести , её нужно долго и упорно раскачивать . Вот маги и задерживаются на низких уровнях с этой целью , в КСЗС их и рыцарей в процентном отношении больше , чем остальных . Арты в такие бои не берут обычно , вот деньги на миники и копятся по тихоньку :)
Но сама идея интересная , только бонусы у разных фракций нужно сделать соизмеримыми . 6% инициативы никогда не заменят 8 монахов , например :)) | | Эм... я маг 5-го уровня... на миниарты копила 2 левела к ряду! без вложения реала. Не так уж много они и дают, по отношению к вложенным силам. Не считаю, что маги сильнее других. Сила в мозге. =) | 2. Эльфы (сильный урон, удачливость, иня) 3 здания по 400 000.
- беговой стадион - 6 уровень + 6 умелка - дает +6% к инициативе.
- храм проклятия - 7 уровень + 7 умелка - дает дополнительно 2 заклятых ( но с ограничением не более 2 из каждой фракции).
- храм удачи - 9 уровень - 8 умелка - + 2 удачи
Для эльфов то что надо=)но лучше...
2. Эльфы (сильный урон, удачливость, иня) 3 здания по 4000.
- беговой стадион - 6 уровень + 6 умелка - дает +12% к инициативе.
- храм проклятия - 7 уровень + 7 умелка - дает дополнительно 4 заклятых ( но с ограничением не более 4 из каждой фракции).
- храм удачи - 9 уровень - 8 умелка - + 4 удачи | для а669_некр:
Согласен целиком и полностью. | 11
Но их не так уж и много). Есть немало людей, которым просто не нравится за них играть, поэтому в группах их 0-1, а это ещё терпимо. Вот ТЭ развелось как грязи это да), надо бы убрать стрелку), а то она гостов калечит и по 40-50 скелетов за ход сносит(. Ты разумеется будешь против, поэтому лучше не отвечай).
14
Уху, ЩАС). Тогда некрам повысить эффективность умелки в 6 раз(больше выбивается скелетов, больше можно брать и т.д.) и дать стартовый бонус к удаче +2). Мне вот интересно, а смысл в "не более 4 из фракции"? Можно тогда вообще не ограничивать), в каждой фракции 2, максимум 3 реально имбанутых юнита, таких и ставят обычно). | 9
Позвольте не согласится. Реальщик я не потому что не могу обыграть кого то или без кнопки "победить всех" не хочу играть.
Поймите, в этой игре мне совершенно неинтересно ЗАРАБАТЫВАТЬ деньги, мне интересны в первую очередь бои. В реале я зарабатываю очень много, именно потому что много работаю, здесь я уже не хочу работать так много как в реале:). Да и времени жалко, я думаю все понимают, что деньги в игре прямо пропорциональны времени проведенному в этой игре. В реале время тоже деньги, только деньги настоящие. Понятно что я не призываю всех быть такими как я - ведь большинство участников проекта - дети, и у них нет никакой возможности зарабатывать в реале, зато времени хоть отбавляй, однако, просто поймите, что ваш образ поведения в этой игре - не единственно правильный:) | | автор чуток загнул с ценами, но в целом идея интересная и к ней стоит присмотреться, возможно что-то и поменять, но в целом "+1" :) | 1. За счёт миников у магов меньше обычных артефактов.
2. Так как деньги уходят на миники, магам сложнее совершенствоваться в новых гильдиях (кузнецов и оружейников), так как прокачка этих гильдий стоит больших денег.
3. А не проще ли сделать специальные умения других фракций платными?
Сменить заклятого - 1к-5к; Перетренировать существо - 2к-10к; специальный слот у ТЭ для арта, снижающего сопротивление, который надо создавать вручную, стоимость арта - 1к-1м, отдельные компоненты для разных магий; такой же арт для демонов, но на призыв - для разных существ разные проценты и компоненты; поднятие одного скелета - рыночная цена скелета; барбам - опять - таки артефакт, или что-то наподобии того | 19
1) Это не мешает им устраивать безартовые бои или КСЗС и всех там рвать. + меньше артов, как-то незаметн оэто.
2) СРАВНИЛ называется. Гильдии не дающие в бою бонусов, с миниками заменяющие фул арты 7лвл. Думаю 99.9% возьмут миники а не починку и грейд оружия. А 0,1% только барыжат.
3
Сменить заклятого - 1к-5к
В любой момент времени и возможность раздельного назначения+ увеличение клятых. И большинство с радостью будут платить.
поднятие одного скелета - рыночная цена скелета
Но скелеты не будут ломаться никогда ОНИ вечны. |
1|2К списку тем
|