Предлагаю каждое значимое изменение в игре сопровождать миниивентом, в результате которого определяется, принимаются изменения или нет.
То есть, после введения изменений, типа "проклятие",
организуется минивойна между сторонниками и противниками изменений. Без заранее определенного админами победителя.
Можно сделать это в виде войны за сектор, в котором, якобы укрылся виновник.
Зачем это надо: игроки принимают реальное участие в принятии желаемых изменений в игре. |