Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:08
1298
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторМаги-миниартефакты зачем они?
Я маг 3-го уровня. Умелка 2. Я создал сначала миниартефактов нападение +2 - 13 штук, надел сначала их на своих 13 големов. Эффект вроде тот же от них в бою. Големов выносят еще до того как они начинают ходить.
Тогда создал 28 мин. артефактов - нападение +3 и надел их на горгулий. Потратил две недели на сбор ресурсов. :)))) У них горгулий нападение было +5 стало +8 урон как был 1-1 так и остался 1-1. В чем же тогда прикол? Зачем эти мин. артефакты и в чем их преимущество? Если нападение по формуле умножается на урон то у меня в данном случае что 5*1 что 8*1 разница минимальна. А визуально в бою вообще одно и тоже. Я думал это будет рулить, а видимо, все так же. Варвары, некры, ТЭ и все остальные почти всё так же на мне сверху. Именно так, граждане империи?
И второй вопрос: знаний +3. Пора качать силу магии или пока качать знаний еще уровень? (это к предыдущему вопросу о том что мана расходуется в два раза больше а эффект заклинаний только на полтора увеличивается. Я таких магов в дуэльке щас выношу влегкую такого же уровня.)? Спасибо кто ответит коллеги!!
мдаааааа
не умееш пользоватся - положи игрушку на место и вали в другую фракцию )
что написано на миньке, то он и даёт, формул игры ты незнаеш так что не утвердай.
во-первых: пока не получишь 4-ю умелку миниарты бесполезны. во-вторых: если уж так хочеться носить миники, то лучше покупай на защиту. в-третьх: до 7-го качай см, имхо 3 знаний вполне достаточно
1) миники почти бесполезны до 4-й умелки
2) достаточно, качай см. Более 3-х знаний тебе может понадобиццо только со 2 - 3 уровня магии.

насчет урона: http://ZoneND.spb.ru/damage.php
для БаданС:
На големов атаку (без защиты) вешать бессмысленно - слишком медленно ходят. На големов имеет смысл вешать защиту (а начиная с 4-й умелки - защиту+атаку), что бы дольше жили.
Касаемо гуль... +3 к атаке дадут тебе ~15% к суммарному урону. Для 20 гуль это +3 к урону со стека. ;)

Касаемо будет ли это рулить... будет и еще как. Чем дальше тем больший процент дадут миники. У меня сейчас стоят двойные миники на големах +5 к атаке и +5 к защите. На поздних стадиях КСЗС големы фактически становятся неубиваемы, что иногда не очень удобно. ;) Фактически двойные миники даже избыточны. ;)

Я не буду говорить, что мой путь оптимален, просто лично я так делал. Получив 3-ю умелку мага я повесил миники на големов +4 к защите. Гарги летали голыми. ;) Получив 4-ю умелку, я повесил на големов +5 к атаке и + 5 к защите. А "старые" миники с големов (те, что +4 к защите) перевесил на гуль.

По раскачке Знания/СМ. ИМХО, есть некоторое противоречие в развитии мага. Да 6 лвл (до стрелки) магу нужны скорее больше знания, а после больше нужна СМ. Я для себя решил просто - при переходе на 3 лвл я поднял на 1 СМ (что бы урон от кулака был кратен хп танцев/орков и т.п.), а все остальное время качал знание. В результат сейчас у меня знания - 4, а СМ - 1. ИМХО, для 5 лвл это более выгодно, чем 3-2 (и тем более 2-3). Когда возьму 6 лвл, просто воспользуюсь зельем забвения и перекину 1 со знаний на СМ (а может и не буду перекидывать, надо будет посмотреть на эффект ;)).
качай умелку и копи деньги, потом поймёшь прелесть миников
Всем спасибо за помощь.

Для DVT:"У меня сейчас стоят двойные миники на големах +5 к атаке и +5 к защите." Это дальше с умелкой такие приспособления (мин. а.) я так понял?

Я так понял по развитию мага в смысле СМ/Знания полный разброд и неразбериха(единого мнения нет). Треб-ся каркулятор перса:))))
Почему то в этом смысле пока придерживаюсь более простой но по моему имеющей право на существование логики: пока у меня кончается мана а бой не кончился-надо развивать ману(знания). Когда будет происходить обратное - т.е. - мана есть а я уже мертв, буду развивать силу магии. Логично?
Еще раз спасибо за советы.
8
3 знания до 7-го уровня достаточно, всё в см кидай
Я до 9-ого докачался, и всегда брал 4 знания)
И магом(1-6 левелы), и ТЭ-магом (7-8), и магом с 9-ого)
для БаданС:
Это дальше с умелкой такие приспособления (мин. а.) я так понял?
Начиная с 4-й умелки можно делать двойные миники (с 7-й тройные). Но стоят двойные миники двойную цену (тройные, соответственно тройную). ;)

Касаемо Знание/СМ. Тут нужно учитывать не просто сколько будет скастовано за бой, но и сколько ты убьешь одним ударом кулака.
Например для танцев (12 хп):
При СМ = 0 ты будешь наносить урон 20, т.е. будешь убивать 1 танца и второму урон 8.
При СМ = 1 ты будешь наносить урон 24, т.е. будешь убивать 2 танца.

Для танцев это возможно не принципиально, а вот для орков... может быть и существенно. ;)

Кстати, это существенно и для бестий. при СМ = 1 за ДВА каста сносятся РОВНО 3 бестии. ИМХО, лишняя бестия при учете высокой ини бестий тоже может сыграть. ;)

ИМХО, СМ=0 больше подходит против эльфов/волков. А СМ=1 против танцев/орков/лучников/дриад/бестий/пехов. Впрочем, это имхо. ;)
для pjunglist:
Есть еще один нюанс - с появлением Демонов знания лучше иметь с некоторым запасом. ИМХО, конечно.
12
пока ничего сказать не могу, не часто их встречаю)

у меня сейчас 2 ед. знания +2 от посоха, чувствую себя комфортно, к концу боя часто мана остаётся
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM