Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:39
3968
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторНовые артефакты + некроманты
Вот хотелось бы обсудить вместе с некромантами что из всего нововведённого будет хорошо на нас смотреться.

В частности стОит ли заменять старый шлемак на новый.

ИМХО, стоит, т.к. это лишних полвампа при ресе. Сомневаюсь, что одна защита будет эффективнее.
Хочу услышать мнение других некромантов.
Время покажет, но ближайшие дня три разорпятся на новые арты пока не намерен - хочу посмотреть тенденцию :)
Хм. Как вариант 2 защиты меняются на 2 СМ. Что лучше - покажет время. Насчёт плаща терзают смутные сомнения. Сейчас бегаю с луком. В запасе есть антивоздушная накидка. В виду кооичества скелетов, которых можно взять в бой + личей не всегда блокируют (Иногда в КЗС успевал все 5 зарядов отстрелять) Лук на мой взгляд выглядит предпочтительнее нового плаща.
Хотя как я уже сказал: время покажет.
Однозначно пока крут плащик... в тех случаях где был крут старый:)
Кольца... у нас свои надежней.

Шлемак и Кираса... очень тяжело судить - потому как против магов/ТЭ/демонов нам станет играть еще сложнее. Ибо стрелкой сносить эффективней чем ресать. Ну, а против силовиков... до 7 лвл лыцаря и так убивали, барба только при большой удаче, а вот на 8-м уже до арбов не добежать. А если реснуть - то еще быстрей завалят. Тоже самое с ЛЭ.

Так что имхо, это скорей очередной гвоздь в могилку некров...
Ребята, не партесь, тут все очень просто. Автору респект, сам думал такую тему открыть и обсудить тяжкую долю некра в связи с усилением атакующих магических рас.
1. Плащь.
Не выгодно ради +2 СМ брать, поскольку у некра, как правило, много скелов и Лук +10% подойдет лучше. Также защита от воздуха когда влезаешь в груау к магам и ТЭ более ефективен. Плащь хорошо юзать когда нет резерва и играем зомбями, призраками...
2. Кольца. +2 удачи и + 2 СМ кажется понятно, что магия тут мение ефективна. Некр без удачи, это не некр.
3. Одеяние мага. Перспективное с появлением 2 Гильдии Магии и заклинания "Отравление". Но очень дорогое удовольствие, сомнительная ценность на 7-8 левелах.
4. Шлем мага, аналогично с 3. Одеяние мага.
Итог:
Плюс. На 9 уровне с появлением "Отравления" 1., 3. и 4. могут пригодится и помочь некру более гибко опредилить свою тактику. Ведь используя эти 3 арта (кольца не считаю, так как удача лучше), мы можем иметь 4 СМ на этих артах.
Минус. Явное укрепление позиций магов и ТЭ. Что они будут творить стрелками и шипами при грамотной растановке статов, я себе могу представить. Плакали хилые скелы, превы, вампы..
На данном этапе, кольца однозначно будут в пролёте...
Всё остальное надо будет потестить. Но мне уже не понятно, почему не сделали арты на Знание?
Но мне уже не понятно, почему не сделали арты на Знание?
Видимо, админы боятся сделать из магов некое монстроподобное непробиваемое существо с сотней маны и СМ за десяток.

Шлемак буду тестить.
Нда... Плакали привы... Теперь по ним стрелкой и будут лежать как миленькие...
Вот и конец нам.=) С плюшкой ТЭ, это уже последний гвоздь или лучше сказать уже осиновый кол. Теерь наши ветхие по Нр войска будут выкашиваться еще быстрей и эффективней.
Посмотрел в ТОП 100, 5 хайлевельных некра осталось.
Некрам пришел уверенный Конец.Ведь при фуле что ТЭ что Маги с Колдовством +14 +15 будут просто играть в углу швыряя по всем сирелами.Не вижу ни какой альтернативы...
Мда... теперь уж если кого-то мордой в пол уткнули, то хрен отдерёшь...
Ну ничего, повоюем, посмотрим.
поспорил бы с некрами... не легко, но по сравнению с тем что было пару месяцев назад у некров - рай...
12/
Будешь магом 8 левела, поспорь с нами, а так нечего тебе сказать.
я был некром 7го левела в те времена... так что могу утверждать (про 8+) сейчас вам легче... а арты новые редкий маг будет одевать... ибо и колечки на иню покруче.. и защита поважнее.. только плащик
14/
Усиляют другие фракции, а нам легче. Интересная логика. Блеск просто.
15

не надо быть совсем необъективным...
одновременно ввели плюшку - нам на охоте дамаг вам повышенный резерв + сохранение резерва при победе...

или такие вещи не в счет?
16.
Без резерва на хаях при общеподавляющем количестве мясных фракций вообще нечем воевать некру, это напрашивалось давным давно.

Сохранение резерва, ЛОЛ. Если на то пошло, то говори шанс на сохранение резерва, ибо скелы могут сохраниться лишь при победе и при включеном столбе (1 раз в 3 часа), самого безполезного вспомогательного здания. Идем далее. Дали вам арты на магию + теперь 30 миников на весь стек , тэ громадный урон, которым можно косить по 50 скелов за стрелку. Зомбями прикажешь играть с инициативой 7 или в пивов вкладивать, чтобы 1 стрелой их сносили?
15
Некров усилили больше чем нужно, добавили и возможность брать больше скелетов, и сохранение резерва при победе, и дополнительный прирост резерва. Более чем достаточно, я бы так сказал.
Если бы всего этого не было, все равно бы я бы не сказал, что некры слабая фракция=)
Хотя, конечно, тем кому хочется халявы, всегда будет мало.
Как в мультике...
"Маловато будет, маловато!"
18

нет. некрам дали нормально ...

17 но если последовательно рассуждать : нам дали арты на магию , среди которых - ВСЕ дают 1 СМ и отнимают защиту у всех отрядов, кольца - бред, ибо важнее ини или бд (от армии на 8+ зависит) - остается накидка - дык это не имба...

а наш усиленный урон на охоте и сниженные с (допустим 1кк до 700кк) цены на гарг... это вообще усилением назвать сложно... это уменьшение АБСОЛЮТНОЙ до этого , дискриминации магов

пы.сы. нельзя нам между собой равнятся - надо барбов, эльфов и рыцарей резать
19
Гы... маг защищает некров от некра=)))
Редко подобное встретишь на этом форуме=)
Не надо никого резать, имхо. Оставьте в покое и барбов, и магов, и эльфов, и рыцарей, и ТЭ, и даже некров...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM