Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5
Автор | Пресс-конференция №3. Особый взгляд. |
Вот и прошла столь долго ожидаемая пресс-конференция. Любой может прочитать ответы администрации и сделать собственные выводы. Тем не менее, осталась масса недовольных как полученными комментариями, так и самой подборкой вопросов. Ну и сама пресс-конференция оставила больше вопросов, нежели дала ответов. Я бы хотел поделиться с уважаемым коммьюнити своими выкладками и наблюдениями. Естественно, все ИМХО
Лично мне по итогам мероприятия стали интересны следующие проблемы: над чем сейчас работают администраторы, какие вопросы их волнуют в большей степени? В поисках ответа на них, я собираюсь препарировать пресс-конференцию с помощью скальпеля – количественного контент-анализа (на качественный тупо нет времени в реале). Буду исходить из гипотезы, что проблема, интересующая человека, делает его более словоохотливым. Иными словами, администраторы давали более развернутые ответы именно на те вопросы, которые их интересовали, над которыми они работали. В начале следует первично структурировать прошедшее мероприятие в поиске основания “словоохотливости”. Предлагаю особо не мудрить и исходить из среднего количества знаков и слов в каждом ответе (кстати, далее каждый ответ будет называться “текстом”).
Всего у нас 109 текстов. В сумме они состоят из 1567 слов и 8777 знаков (согласно статистической функции Word’а. Последняя точка в каждом тексте не учитывалась). Средний текст состоит из 14,38 слов и 80,52 знаков. | Тем не менее, на этапе первичного структурирования выяснилось, что существуют ответы администрации, данные “на отвали”. Это тексты от 6 слов и менее. Можно предположить, что авторы не хотели (например, часто задаваемый в ОИФ или ИИП вопрос, ответ на который может дать любой более-менее смыслящий человек) или не знали ответа на поставленные вопросы. Примерами таких текстов являются: “Нет, не планируется” или “нет, такой возможности не будет”.
Подобных текстов “на отвали” на пресс-конференции было 29. Это составило примерно 26,6% от общего количества. В этой связи хочется задать вопрос-предложение организаторам из HWM Daily: может стоит более аккуратно подходить к подборке вопросов? Думаю, что последующий анализ текстов “на отвали” позволит сделать будущие пресс-конференции более актуальными, поскольку приходится признать, что четверть времени администраторов, равно как игроков было потрачено зря.
Если исключить тексты “на отвали” из общего перечня, то среднестатистический текст будет состоять из 18,16 слов и 101,76 знаков. Округлив получим 18 и 102. Это граница. Все тексты, превосходящие ее будут давать нам представление о поставленных выше проблемах. Подобных текстов (удовлетворяющих обоим требованиям) – 29 при чем текст про рулетку и Александра попал в этот список. Условно возьмем его в качестве отправной точки, так как он выглядит явным рубежом между флудом и делом. Таким обрзом отсортировалось 19 текстов. Среди них явственно выделяются ответы на 4 вопроса: 10, 40, 68 и 109. Причем, больше всего администраторы сказали по последнему вопросу (53 слова): сколько времени игра у них отнимает. Сразу видно, что это животрепещущая для них проблема! 
10й вопрос касался продажи игры. Видимо, письмо 9-летнего мальчика их в свое время не хило задело, раз они уделили ему столь много времени (46 слов). Два других вопроса касались перков (40й, 49 слов) и 10-й умелки (68й, 44 слова). Среди остальных текстов было 2 про .ком и .ру измерения игры, баланс уровней, новые квесты и приключенческую карту, редактирование ГВ и ГН и расширение игрового поля. Особняком стоят тексты про политику “партии” (ответ на первый вопрос, понятно, что эту идею надо донести до ума нерадивых игроков), баг с мифриловым мечом (видно, что заинтересовало) и борьбу с флудом (давно назревшая проблема, которую игнорировать уже нельзя).
Таким образом, можно сделать следующие выводы:
Весна, администраторы устали… Тем не менее они продолжают упорно биться (буквально в данный момент) над балансом 12-13 уровня, введением 10 умелки и балансом перков (видимо это произойдет чуть ли не одновременно). Одновременно они разрабатывают новые измерения игры: радикальная реформа ГН, ГВ, графической составляющей (размеры поля); боевые квесты и приключенческая карта.
Безусловно, объем выполняемой работы не может не поражать воображение. Тем не менее, вряд ли до осени, а то и зимы мы узнаем наиболее “вкусные” вещи: кланвары, личная собственность, новые ивенты. Хотя… вдруг у кого-то в скором времени рядом с ником появятся три буквы в скобках ADM?… | И все кинулись считать слова!ха ха ха | а де моно почитать вопросы и ответы ? | Тем не менее, на этапе первичного структурирования выяснилось, что существуют ответы администрации, данные “на отвали”. Это тексты от 6 слов и менее. Можно предположить, что авторы не хотели (например, часто задаваемый в ОИФ или ИИП вопрос, ответ на который может дать любой более-менее смыслящий человек) или не знали ответа на поставленные вопросы. Примерами таких текстов являются: “Нет, не планируется” или “нет, такой возможности не будет”.
Не совсем понятно, что автор хотел этим сказать. Я вижу в ответе "нет не планируем/нет не будет" вполне нормальный формат ответа. | Все прочитал.+ автору.Молодец,хорошо поработал) | одмены, отпишитесь) | 4
http://daily.heroeswm.ru/n/press-konferenciya_3_otvety | Небольшое замечание.
Короткие ответы возможно (возможно, ударение) и определяют отношение разработчиков к ним, но не отношение к ним игроков. Так что, мое мнение, не стоит утверждать, что время потеряно зря. | Анализ нормальный. Но зачем анализировать, когда никаких секретов итак не было. Довольно откровенное интервью.
А вот анализ того, кто отбирал вопросы, можно было бы и провести ))) | Автору спасибо,но думаю многие ответы были коротки из-за их очевидности.Это конечно к проблеме подбора вопросов. | поскольку приходится признать, что четверть времени администраторов, равно как игроков было потрачено зря.
Интересно а когда на волнующий многих вопрос, дан конкретный ответ - Нет и не планируется, как это можно счетать потерей времени? оО Это называется конкретика, лучше так чем уклончивое виляние тазом оО | для АлексАС:
В твоём анализе есть погрешность, некоторые вопросы поставлены так что расписывать ответ на 50-60 слов не имеет смысла, достаточно двух-трёх слов для вполне содержательного ответа | Вообще - не понимаю эту напускную завесу секретности - неужели нельзя было дать более развернутые ответы и пищу для размышлений на злободневные вопросы (и я не про узаконивание нытья эльфов)?
Такое чувство, что админу сунули эти вопросы сказав - "да напиши хоть что-то, чтобы они заткнулись", ну и он где-то между умыванием и утренним кофе поставил галочки в тесте.
Я бы предпочел 20 действительно актуальных вопросов, на которые бы дали развернутые ответы и не темнили, чем 120 этих, ничего нового не говорящих.
Это как отчет о проделанной работе на предприятии - который нафиг не нужен и его делают для проформы по шаблону прошлого квартала. Только тут то его читают... | для Шмалевич:
Как формат ответа - нет не планируем/нет не будет - ответы нормальные. Но в контексте важности проблемы для самих администраторов такие ответы указывают, что эти вопросы им неинтересны, или что они не готовы дать на них ответ. В конце концов, могли же они более развернуто ответить: "не планируется потому, что..." | Ну вот, и здесь добрались до ПИР-а, как до профессии))) | Если честно, меня разочаровала конференция. Что с ней, что без нее.
Большинство ответов типа "думаем над этим", "возможно".
Вот к примеру:
11. Какие мирные занятия, профессии, гильдии будут введены?
- Есть идеи по расширению текущих, и парочке новых.
Вы видите где здесь ответ КАКИЕ будут гильдии? я нет.
Кароч, с этой конференции толком ничего не узнаешь, что будет в будущем | для Стрелок_Леголас:
Почему же не узнаешь? Я вроде четко расписал над чем конкретно сейчас работают администраторы. По-моему, вполне интересные направления развития игры. | 1
Спасибо за пояснение, теперь до меня "дошло") | ТС респект |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5К списку тем
|