Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Механизм, позволяющий перераспределять спрос на недооценённые ресы |
"Заказы/Контракты Империи"
Не ещё один магазин или ещё один способ заработать золото.
А ввести временные заказы на ресурсы, которые создают дополнительный спрос именно на то сырьё, которое сейчас плохо расходуется.
Например:
Заказ Империи №1847
Для строительства оборонительных сооружений требуется:
- 20 000 дерева
- 15 000 стали
- 8 000 кожи
- 3 000 мифрила
- 1 000 волшебного порошка
Срок выполнения: 72 часа.
Игроки сдают ресурсы в специальный пункт. После достижения требуемого количества заказ закрывается.
Но самое интересное - награда не обязательно должна быть прямым золотом.
Можно сделать несколько типов заказов.
1. Строительство
Например, Империя строит новую крепость.
Потребляет:
дерево + камень/руду + сталь.
Награда:
очки специального события;
временный бонус;
редкий предмет.
2. Военные поставки
Например:
Армии требуется вооружение.
Потребляются:
сталь;
мифрил;
кожа;
А наградой может быть условный "военный сертификат", который потом используется для получения чего-либо.
3. Магические исследования
Вот тут можно заставить работать ресурсы, которые иначе особенно трудно пристроить.
Например:
Лаборатория исследует новый тип магии.
Требуется:
волшебный порошок;
кристаллы;
самоцветы;
Не но просто фиксированный заказ.
Заказы должны формироваться динамически
Вот это, на мой взгляд, может реально оживить экономику.
Допустим, по статистике видно:
кожа = огромный запас, низкий спрос
мифрил = огромный запас, низкий спрос
сталь = нормальный оборот
руда = высокий спрос
Система формирует заказ преимущественно на кожу и мифрил.
То есть экономика сама начинает вытягивать залежавшиеся ресурсы.
И тогда получается почти настоящая экономическая система:
ресурс - предприятие - ресурс - контракт - награда - новый спрос.
А не просто:
ресурс - продал - получил золото.
Заказ Империи должен быть не соревнованием игроков за право первым сбросить ресурсы или соревнованием кошельков, а коллективным событием, масштаб которого определяется реальной экономической активностью игроков.
В формулу этой активности можно включить уровень ГР, активность на рынке, кубки ПвП событий или же карточных турниров, % отстроенных замков - решать администрации. (бОльшее количество составляющих формулы как раз свидетельствует о бОльшей вовлечённости игрока в проект)
Исключая само золото, как награду, я бы предложил начислять игрокам Очки Репутация поставщика Империи.
Например:
100: звание (получение нескольких даёт условный бонус к скорости ремонта/Крафта)
500: уникальная эмблема (также наличие нескольких привязать к какому-то бусту)
1000: доступ к особому заданию
5000: +Н очков гильдии
10000: уникальная награда неслыханного масштаба)))
Цифры все взяты наугад для более понятного представления сути идеи, а не с посылом "именно такими должны быть"))) | | ну и перепишут торгового бота на продажу ресов империи вместо рынка лол | для Гольдман:
бот особо не поможет. когда старт события - время рандомное
в какой локации надо находится - не известно
количество вносимых ресов - ограничено. юзать бота. чтоб вкинуть 500 руды как-то странновато, не? | | Вот это интересно | также, что получаем:
1) чем больше значение умки/гильдии (если их включать в формулу подсчёта) - тем больше потолок по вносимым ресурсам, для участия в этом событии
то есть сидишь ты с "замороженными" цифрами - ползи до условных 10000 очков на порядок дольше
2) вывод золота
3) обсидиан/кожа начнут использоваться)))
4) дополнительный стимул качать персонажа всесторонне, а не только что-то одно |
К списку тем
|