Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Прозрачность шкалы АТБ |
На данный момент шкала абсолютно нечитабельна, и если я накладываю условное ускорение на 5 ходов - это не так страшно, но для эффектов с длительностью 0.1-1 хода (ослепление, контроль искуской, и т.п.) зачастую конкретный тик шкалы, на котором они закончатся, буквально является разницей между победой и поражением.
В чем суть предложения: в меню эффектов на существах помимо длительности в ходах, указывать еще и длительность в "ходах шкалы" - грубо говоря, сколько квадратиков по шкале пройдет до конца статусного эффекта. Например висит контроль: Соблазнение 0.1 (6) - это значит, что если никто из отрядов, которые сейчас на шкале, не умрет - искушение спадет через 6 ходов, предоставленных игрокам. Например в один тик ходят старшие демоны, минотавры, гидры, пещерки какие-нибудь - без расчетов заранее понять, что там 6, а не 1 (например) невозможно | | Соблазнение 0.1 (6) - это значит, что если никто из отрядов, которые сейчас на шкале, не умрет - искушение спадет через 6 ходов, предоставленных игрокам. уточню - число в скобках это ходы, но не абстрактного существа с инициативой 10, а реальные ходы, которые будут в бою | Поддержу идею, не всегда ясно когда начнется увеличиваться инициатива и скорость существ. Отсчитывать ходы героя неудобно, да и не всегда у героя иня=10.
Хотелось бы чтобы на каждом квадратике существа писалось сколько прошло ходов героя с ини 10. Так как все эффекты длительностью в N ходов измеряются с помощью этого условного показателя. Тогда можно было и все эффекты типа искусок видеть когда кончатся.
Наприимер: Ход искусок - 1,1 хода героя. Наложили искус на 1,2 хода. Значит эффект спадет, когда будет 2,3 хода героя | | А еще атб-шкала не прокручивается с телефона, что очень неудобно. | | Или иногда хочется заранее узнать (до хода героя) поменяет ли осиный рой порядок существ или нет. Сейчас это понятно только в момент хода героя | | Минус |
К списку тем
|