Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:58
3812
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторСделать количество рестартов вторичным критерием результата
Добрый день! У нас есть система ивентов с трехслойной оценкой: 1-18-54, где 1 - боссы, 18 - дни, 54 - действия
Предлагаю во все ивенты добавить вторичным критерием номер попытки, с которой взят результат. Например в деревнях результат 53500 (к примеру) - первое место займут люди с 53500-1, дальше будут 53500-2 и т.д.

1) Решит проблему ивентов где 150+ максрезов, и целые тиры наград просто "пропадают"
2) Число рестартов действительно является показателем скила - одно дело пройти ивент на максималку сразу, и совсем другое - насобирать шишек, понять где что нужно делать и только после этого выдать результат
Полностью поддержу.

Всегда сдвигают такие рестартеры и от этого пропадает желание играть.
N-ная попытка это уже сам по себе слив кучи бабла и опыт без гильдий, поэтому крайне редко перепрохожу (этот ивент - исключение). Не нужно. Если уж ввели рестарты (конечно лучше бы их убрать), они не должны влиять на место.
Согласен
Число рестартов действительно является показателем скила смешной
пройти ивент на максималку сразу день в день, вот это скил и должен считаться лучшим результатом
+
Всегда сдвигают такие рестартеры и от этого пропадает желание играть.
Так все равно же будешь сдвинут.

Предложение по факту заключается в том что предлагают порезать награды рестартерам в случае если много максрезов и они по показателю рестартов выпадают как группа из блока наград в более низкий.

То есть те кто будут в районе 51-100 получат награду не за 1-50, а за 51-100 при максималке у всех.


Зачем такие глупости предлагать я не знаю. Ну заняли максималки пусть получают награду как за топ 1-50. Какая разница?
пройти ивент на максималку сразу день в день, вот это скил и должен считаться лучшим результатом попасть куда нужно в этом ивенте - рандом по большей части. Как было знать заранее про обмен гноллов, или про хижину?


Число рестартов действительно является показателем скила смешной
Лучше слушать обличения от мудрого, нежели слушать песни глупых;
потому что смех глупых то же, что треск тернового хвороста под котлом
Екклесиаст 7:6
Зачем такие глупости предлагать я не знаю
сейчас админ борется с ивентами с кучей максималок тем, что крутит сложность
можно просто добавить такой критерий и проблема решится сама собой
Афтор дело говорит
попасть куда нужно в этом ивенте - рандом по большей части. Как было знать заранее про обмен гноллов, или про хижину? Играть с запасом серебра, лучший результат самого опытного топ 1 игрока я увидел закончившего на 19 день. Все (нубы)новички, которые сейчас выше него да и сам он уже выше своего результат из-за возможности рестарта, но не топ 1 по проходкам, т.к чем выше лвл, тем легче пройти балисту обычными лучниками, а также достаток темпа
Решит проблему ивентов где 150+ максрезов
Легче и логичнее просто добавить волны посложнее или сложность повыше на выбор
Как это и было всю жизнь, когда дают 50 основных волн и 50 усложнённых, у кого есть личная жизнь стопились уже на 70-80, а топы рвали глотки на 95-100, и максрезов там было по пальцам сосчитать.
Или когда дают 6 сложностей на выбор, и игрок сам решает, умирать ли ему на 1й, или спокойно отбить на 4-5.

Число рестартов действительно является показателем скила - одно дело пройти ивент на максималку сразу, и совсем другое - насобирать шишек, понять где что нужно делать и только после этого выдать результат

В идеальном мире все уволятся с работы и будут играть день в день без рестартов, по факту топы просто будут чаще отдавать управу. Ну и количество тестовых мультов возрастёт, сейчас Скорп сидит и тестит бои под себя, а будет ещё несколько десятков таких же игроков. Сами же потом и взвоете, что весь топ в мультах.
Зачем снижать себе рез на основе рестартом, если можно все пронюхать мультом?

По факту топ не поменяется, просто будет больше нарушений и дикий негатив.
Я бы например при системе оценки "день в день" просто не играл, есть чем заняться, кроме как бежать отбивать ивенты сразу как они вышли.
+ конечно
Рестарт (если засчитан в конечном расчёте) даёт человеку однозначное преимущество перед теми кто рестаритл меньшее количество раз или не рестаритл вообще
Зачем снижать себе рез на основе рестартом, если можно все пронюхать мультом?

Как тестовые мульты тебе скажут про гноллов, о которых можно узнать только на конец 2-ого дня в идеале, как тестовые мульты скажут что ратуша и форт вовсе не нужны, а это становится понятно на 3-ий день только. Сама себе противоречишь
Зачем снижать себе рез на основе рестартом, если можно все пронюхать мультом

Мультом не всегда можно пронюхать особенно если по уровням / фракциям отличается или вообще враги каждый раз полный рандом ну и это :

Рестарт (если засчитан в конечном расчёте) даёт человеку однозначное преимущество перед теми кто рестаритл меньшее количество раз или не рестаритл вообще

Однозначный аргумент за +

Даже говорить нечего
сейчас админ борется с ивентами с кучей максималок тем, что крутит сложность
А разве причина в том что админ зажал существ для ГЛ или 5 огрызков непередаваемого артефакта?
для Herurg:
Вы забываете, что рестарт это на 100 процентов невыгодная история для игрока и 100 проц выгодная для админов. Рез с рестартом всегда идёт в минус, даже если учитывать большую прочку арта. Нынешний ивент скорее всего тоже рестарт не окупится, хотя тут боёв заметно меньше, чем обычно
Есть более интересное предложение сделать 2 результата
Сейчас это выглядит так.
1 - 50
51 - 100
101 - 200
201 - 400
401 - 650
651 - 1000 и т.д

А можно сделать так:

Результат день в день: Результат в любые дни включая рестарты:
1 - 25 1 - 25
26 - 50 26 - 50
51 - 100 51 - 100
101 - 200 101 - 200
201 - 325 201 - 325
326 - 500 и т.д 326 - 500

Если 1 игрок занимает, например при игре день в день 347 место, а при рестарте 57
Ему выдаётся только 1 лучший результат.
По клановому зачёту в идеале чтобы был 1 результат при игре день в день.
Вы забываете, что рестарт это на 100 процентов невыгодная история для игрока
Было бы 100 никто бы не рестаритл )
Как тестовые мульты тебе скажут
Глупый вопрос

Все что предполагается для игрока - предполагается и для его мульта
В 10 утра отбил день в день мультом, собрал инфу, сверил с мультом соклана, обсудили, вечером сыграли основами с учетом всех гноллов и прочего.
Если мульты не могли что то прочекать, например актуальность строений на 3й день - значит этого не могли прочекать и обычные игроки, а значит предлагается просто тупой рандом. Чисто угадал не угадал, о каком тогда скиле речь?

Админ дал вам возможность сыграть ивент 5 раз.
Если за 5 раз вы не смогли выдать достойный результат, значит либо это не было целью, либо вы слабый игрок и никакая проблема макс резов вас не касается.

Решит проблему ивентов где 150+ максрезов
В данном ивенте макс рез сейчас делят 2 человека, к слову
До конца события 10 часов осталось
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM