чтобы внести разнообразие в игру. некоторые варианты возможно не для ивентов, а просто для развлечения.
1. сезонный ивент
есть срок, например 3-4 месяца, на протяжении которого идут обычные ивенты.
за каждый игроки получают место в рейтинге. 1 место - 5000 очков, 5000е - 1очко. эти очки складываются и сезонный рейтинг.
2. ивент на выживание.
ивент с бесконечными, постоянно усложняющимися волнами, кто дальше пройдет - тот победил. попыток например 3.
3. выживание хардкор
тоже самое, но проигрывать бои нельзя. попыток 3. кто дальше прошел - победил.
4. короткий ивент.
игроки начинают с армией 100%, после каждого боя потери не восполняются. задача пройти как можно чище и дальше.
5. ивент - захвати в плен
каким-то образом в бою можно захватывать существ противника и они будут до конца (обычного как сейчас) ивента играть на стороне игрока.
6. ивент - турнир.
по типу быстрых турниров. сетка например на 32 игрока. (тут много вариантов, возможно этот не самый удачный)
- игровое поле разделено на 2 части. внутри бой игрок против непобедимого нейтрала. есть таймер скажем 3 минуты. кто больше % армии противника выбьет или дольше продержится - переходит в следующий раунд.
-еще вариант убил существо - оно появляется на поле противника. у кого меньше останется - идет дальше.
7. "лучший" ивент - по типу "лучшего" тнв.
у всех БУ одинаковая армия, параметры и волны. играется как обычный ивент.
п.с. перекачи будут недовольны, а вот новым игрокам точно зайдет, хоть раз в полгода нужно дать им шанс поиграть в полностью равных условиях.
8 зомби ивент
добивая существо, нанесший последний удар или наибольший урон по нему сам превращается в это существо.
9. перерождение
игрок играет за несколько фракций по очереди. при поражении переходит на следующую и так пока фракции не закончатся. фракции могут выпадать случайно или последовательно. фракции могут быть как игровыми так и не игровыми
10. создай монстров.
существо игрока получает случайную способность побежденного противника. но количество слотов ограничено. это про гидру с ударом с небес =). изначально существа героя вообще не имеют способностей, но по мере убивания противников получают. потом, когда каждое существо получит 3 способности финальный бой с боссом. или против другого игрока с его уникальным набором.
11 пвп - захвати флаг.
у каждого игрока есть существо - флаг. задача его защитить, задача противника его захватить (например ударить) и добежать до своей базы. существо с флагом имеет пониженную скорость хода, не может летать и телепортироваться. время на бой 3 минуты. кто натаскает больше флагов - победил.
12. нейтральное пвп
игрок набирает например 3 состава любых существ из предложенных, как сейчас у пиратов за серебро. и играет этим набором против другого игрока. если проиграл - играет вторым, третьим набором. потерял все - вылетел из турнира.
13. случайная армия пвп
случайная половина существ игроков меняются местами между игроками.
14 - коридор
за определенное количество ходов нужно пройти как можно дальше. игроку препятствуют нейтральные существа, чем дальше тем более сильные. можно остановится и убить их, потеряв ходы или пытаться бежать, получая урон. кто дальше пройдет - тот победил.
15 прокачка
ивент рассчитывается так, что игрок преодолевает волны/этапы, начиная с 1 уровня, а заканчивая 25ым. (75боев по 3 на каждый уровень) в процессе он собирает статы, навыки, существ - разных, включая нейтральных фракций. возможен обмен на определенных участках ивента. это позволит поиграть на разных боевых уровнях, не качаясь годами. |