Умиротворяющий шум столичных улочек, бодрящие форумные споры о важном и вечном, ну и манящий аромат свежего эля из ближайшей таверны – что может быть лучше после непростого боевого задания? Если только – свежий морской воздух да лёгкий солёный бриз в лицо… Раздобыть бы шуструю посудину да рвануть подальше от всех геройских забот на недельку-другую. От одной лишь мысли об этом на сердце уже становилось тепло, вот бы ещё желания так просто сбывались. Пожалуй, стоит выпить за это кружку-другую за партейкой в «Две башни»…
Внимание, Герои! Ходят слухи, что в тавернах Империи вновь объявились пиратские вербовщики-проходимцы, завлекающие путников в свои ряды выдуманными секретами и красивыми россказнями о лёгкой наживе и быстрых кораблях с опытными экипажами. Проявляйте осторожность!
Выдержки и секретные положения из нового пиратского кодекса:
1) Согласно пиратскому кодексу чести, к участию в рейдах допускаются лишь проверенные капитаны от 5-го боевого уровня, а сами налёты на вражеские корабли осуществляются в формате 1 на 1;
2) Морские налёты проходят только с тем экипажем, который вместился на корабль. Остальные могут бросить якорь на постоялом дворе или в таверне;
3) Через подзорную трубу стоит хорошенько оценить каждую потенциальную цель: от охраны палубы до умений и навыков капитана, на случай если тот рискнёт сразиться лично. Если защитники корабля не по плечу твоему экипажу, то лучше выбрать жертву попроще. Но чем проще враг – тем меньше и потенциальная нажива;
3a) Каждый уважающий себя капитан нынче использует новёхонькую подзорную трубу со сверхмощными линзами! Почти всё море словно на ладони! Ни одна захудалая лоханка не сможет незаметно проскочить! Но и заглядываться сильно не стоит: квартета целей будет за глаза, чтобы приметить кого-то для атаки (для нападения доступно 4 цели разной сложности, основанной на текущем количестве серебра);
3b) Важно! Учти, что если враг окажется тебе не по зубам – второго шанса море уже не предоставит. Лучше попытай удачи в бою с другим. И за лоханку в конце списка (#4) не переживай – это дряхлое корыто всегда догнать успеем. Можешь брать её на абордаж, сколько тебе влезет;
3c) Если дурной ветер нос щекочет при взгляде на потенциальные цели – лучше не испытывай удачу почём зря. Пройди мимо, глянь ещё, но не более двух раз, а то команда ещё не так поймёт. Но если всё-таки решишься начать абордаж – заднюю давать уже не стоит, имей дело с тем, что выбрал;
3d) Особая забава! Как наскучит корыта по волнам гонять – присмотрись к местным островам. Не пейзажей ради, коли смекаешь. Порой и на берегу есть чем поживиться;
4) Учитывая риски ремесла, в бой следует вступать в стандартной экипировке из магазина. Модификаторы не работают;
4*) Важное исключение! Забудь про прошлый пункт, если цель беззуба как старая акула. Да, речь снова про лоханку – оторвись на ней по полной! На слабого врага #4 бери любые артефакты и бей, пока не разгромишь! Только на модификаторы всё равно не траться почём зря – благородные морские волки так не поступают;
5) Помимо имперских торговых кораблей на морских маршрутах можно также повстречать контрабандистов и ещё много кого, включая осиротевших псов Рыжей Бороды. Этих поймать будет не так просто, чай маршруты у них заранее не прописаны, но если попадутся – пусть знают, что эти воды отныне принадлежат морским волкам из «Вольных парусов»!
6) Важно! Запомни, особенности твоей фракции больше не действуют, ты теперь пират! Или пиратка – у нас взгляды вольные. Хотя кое-какой былой опыт команде может пригодиться – лишние параметры от уровня твоего наивысшего умения уж точно лишними не будут (автоматически берётся умение самого высокого уровня среди всех имеющихся). А вот про свои навыки забудь – больше никакого сухопутного беспредела!;
?) Секретное положение! Только для истинных пиратов! А если ты не истинный пират – с этим точно станешь! Настоящий клад – полный список пиратских навыков в удобном колесе – бери что нравится, но выбирай с умом – впустую таланты разбрасывать не стоит! Разбегаются глаза – начни с того, что в центре – такое мастерство только нашей братии известно;
??) Ещё одно секретное положение и далее по тексту… Чёртова магия! Подумай трижды, нужна ли она тебе. А затем ещё раз семь подумай! Если случай безнадёжный – освой Свет или Тьму. Хвали и проклинай, но никакого Хаоса! От него корабли долго не живут. Оставь это порочное дело заклинателям штормов – они на нём обугленного ската съели. Природа тоже не в фаворе, не среди живых. И разложением не увлекайся, а то палубу проест до самого днища. Благо морская влага эту едкую дрянь уже ослабила – и на том спасибо морю. А про заклинание берсерка вообще забудь – никогда не вспоминай и не спрашивай!
7) Важно! В сутки можно осуществлять не более 12 успешных налётов. Не стоит загонять команду, чай не кони – сдохнут быстро. Однако все неиспользованные налёты переносятся, ибо отдохнувший экипаж способен на многое (максимум – 72 победы);
8) Продолжительность рейда не должна превышать 6 дней и ещё 3 дня сверху на всё про всё (завершить все рейды и убраться восвояси нужно до 30 августа включительно);
9) Важно! После удачного налёта с собой стоит брать всё, что блестит, звенит, гремит и булькает: золото, артефакты существ, бриллианты, существ в резерв, свитки призыва, части существ в резерв, а также части особых артефактов. Ну и очки ваших сухопутных Гильдий бонусом в придачу;
10) Важно! Не стоит забывать про рынок наёмников, где за серебро можно нанять дополнительный экипаж. Цены там стабильны, как море в штиль, особо не поспекулируешь, но и самого не проведут ни днём, ни ночью. А услуги – как обычно, высший класс! Хочешь избавиться от пары лишних остолопов? Вперёд! И даже без комиссии! Всё для людей! Желаешь глянуть всех? Легко! Главное глаза не потеряй, а то разбегутся – не поймаешь. К чему команде безглазый капитан?
11) Важно! Если вдруг скопилось слишком много серебра, то его можно спустить на новый и более мощный корабль или пушки для него. На корабельные орудия во время рейдов нынче скидки – отдают почти что даром, не упусти момент как следует шмальнуть из всех орудий!
12) Чем мощнее корабль, тем больше экипажа он сможет взять на борт и тем больше пушек на него может быть установлено;
13) Важно! Параметры пушек зависят только от их улучшений и уровня капитана корабля, однако на их инициативу влияют как надетые артефакты, так и уровень умения. Пусть ещё не полноправные члены команды, но они не отстают!
14) Пиратская хитрость! Коль вдоволь награбишь, эдак с две дюжины кораблей (24 победы), и завоюешь авторитет, можешь рискнуть начать всё с начала – команда поддержит и даже забудет былые просчёты. Разок или другой, но только не больше. И судьбу обмануть не надейся: повторные рейды по уже пройденным маршрутам новых ценных трофеев не принесут (за исключением того, чего в прошлый раз недополучил), да и мало чему по второму разу научат (количество получаемого опыта и очков умений будут снижены втрое).
15) Успешное завершение рейдов принято отмечать поощрением лучших! Все достойные капитаны на память о своих славных деяниях непременно получат трофейную вещицу, прочность которой будет зависеть от награбленного серебра!
16) Для поддержания общего боевого духа пираты выдают бутылочку премиального рома за 24, 50 и 70 побед!
И ещё одно! Птичка начирикала, что на некоторых кораблях перевозится некий ценный груз – фрагменты Сапог Войны и части Небесного Посоха. Штук по 10 или около того. Грабь как можно больше – и ты непременно сможешь их заполучить!
А по окончании рейдов, в зависимости от количества награбленного серебра, можно будет получить дополнительно ещё до 10 частей Сапог Войны.
- Лучшие 75 боевых кланов и все активные в их составе герои смогут заслужить особое уважение среди пиратов и получить дополнительную награду. Награждение будет осуществляться на основе итогового рейтинга кланов, где конечный результат будет равен суммарному количеству награбленного серебра лучшими 100 героями клана;
- Клановую награду получат незаблокированные герои успешных боевых кланов, добывшие от 27,000 очков;
- Если герой выходит/исключается из боевого клана, то клан лишается всех набранных героем очков за этот клан, при повторном вступлении очки будут возвращены;
- Выходить из клана в последний день события и до проведения награждения будет запрещено;
- Прием в боевые кланы со второго дня события будет ограничен тремя героями в день;
- Важно! Герои, одержавшие победу на 48-м этапе, не смогут вступить в какие-либо боевые кланы до окончания события.
Награда для всех героев лидирующих боевых кланов:
| Место клана | Награда | Боевая слава | | 1 | | 1,500 | | 2 | | 1,300 | | 3 | | 1,100 | | 4 | | 1,000 | | 5 - 8 | | 900 | | 9 - 13 | | 800 | | 14 - 20 | | 600 | | 21 - 30 | | 500 | | 31 - 45 | | 400 | | 46 - 60 | | 250 | | 61 - 75 | | 100 |
Личная награда для 5,000 лучших героев по результатам события:
| Место игрока | Награда | | 1 - 50 | | | 51 - 100 | | | 101 - 200 | | | 201 - 400 | | | 401 - 650 | | | 651 - 1000 | | | 1001 - 1500 | | | 1501 - 2250 | | | 2251 - 3000 | | | 3001 - 3750 | | | 3751 - 5000 | |
На абордаж! |