Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:17
3966
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторТуториал для дуэльного варвара 6-го уровня
Советы игрокам на 6-м уровне (по результатам дуэльных боёв доп. перса). Намеренно не стал отписываться в теме "Перки. Варвары.", дабы не потеряться в гуще новых сообщений. Тем более, хочется чтобы мои заметки посмотрели и обсудили как можно большее количество игроков.

Начну с того что играю от хобгоблинов, волков нет вообще. Перки беру "Основы Нападения" и "Боевое Безумие".
Основная стратегия варвара - двигать вперёд огра и хобов, попеременно прикрывая друг друга. Противник почему-то (как правило) боится огров больше, хотя урон хобов посущественней будет. На свободные слоты отщепляем по единичке хобов. Это полезно для прикрытия от больших существ (волки, птички), а также их гибель повышает атаку огра.
Обычно делю орков на два стека и расставляю по углам. Как правило это вводит в замешательство противника и он, как Буриданов осёл, не знает в какую сторону двигаться основными стеками. Особенно актуально против СЭ. В случае с рыцарем лучше оставлять один стек в самом углу, прикрыв его от птичек единичкой хобов (коробка из единичек малоэффективна - сносится ударом лучников навесом). С некрами лучше орков делить на два-три стека на расстоянии двух полей - это мера против привов.
При наступательной тактике армия выстраивается на середине в шеренгу. Огр, как самый медленный, стоит в самом центре. Хобы чуть сзади.

Светлый Эльф:
Самый лёгкий противник. Двигая попеременно огра и хобов, приближаемся к группе друдов и клинов (лучники постепенно уничтожаются орками и героем). Провоцируем на атаку клинов, ибо ему ничего другого не остаётся, и уничтожаем их группой прикрытия. Добиваем друдов.
Пример: https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=80825858

Тёмный Эльф:
Орками отстреливаем бестий и стрелков. Когда заканчиваются патроны начинаем двигать огров вперёд, под прикрытием хобов и орков. Главная задача - сохранить хобов, ибо огры в силу своей малоинициативности не слишком эффективны.
Не самый типичный, но пример: https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=80658198

Рыцарь:
Подавляем стрелков орками. Как правило, сразу прилетает птичка. Как только она начинат угрожать оркам или хобам - бьём по ней орками и героем. Когда у рыца в основе останется только стек пехов - дело сделано. В силу своей малоинициативности он получает от всех наших стеков по два раза, так как постоянно отбрасываем его героем по шкале АТВ.
Пример: https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=80444650


Некр:
Тут главное не рваться вперёд, а наоборот - сосредоточиться на обороне. Вражеские луки подавляются орками. Если некр будет часто их ресать - ему же хуже. От частых ресов их здоровье становится мизерным и любой удар (даже героем!) наносит существенный урон. Естественно, он прилетает привами и вампами по наши души. И тут мы начинаем ловить 100% попадание по привам. Это ключевой момент. Если удастся уничтожить привов и встать на них толстым стеком - игра сделана. Поэтому орков делю на два-три стека и луплю по ним.
Пример: https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=80777366

Демон:
Тяжёлый случай. Всё дело в открытиях врат ада. Если демон не дурак, то, поделив войска на стеки, понапризывает войск, с которыми просто не успеваешь справиться. Хуже всего если это будут черти. У них хорошая инициатива и в сочетании с перками "Основы Нападения" и "Боевое Безумие" бьют довольно существенно. Поэтому единственно возможный вариант для победы - не дать упустить инициативу ведения боя. И ни в коем случае не брать наездников на волках! До того как он не призвал свои войска, надо бежать быстрее к месту сосредоточния его основных сил. Суккубов не трогаем (ответный выстрел!), своих орков делим на три части и бьём по мелким стекам врага. А если он оставил стеки полными, то по самым инициативным (чертям или псам). Задача: уничтожить всех непризванных!
Вот пример удачного боя: https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=80822035

Маги:
Лёгкий соперник. У варвара резист к магии и это облегчает задачу. Маг любит делить маго
хочется чтобы мои заметки посмотрели и обсудили как можно большее количество игроков не много хочешь?
Не влезло всё в первый пост :)
Дописываю:

Маги:
Лёгкий соперник. У варвара резист к магии и это облегчает задачу. Маг любит делить магов :) на несколько стеков, поэтому орков тоже делим. Уничтожаем магов, двигая попеременно хобов и огров вперёд. Сначала проще разобраться с големами, в силу их малоинициативности, потом - гарги. Какой бы ни был крутой маг, своей магией он не сможет нанести существенного урона нашим ударным стекам, как правило, сосредотачиваясь на орках, поэтому победа - вопрос времени.
Пример: https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=79973452

Варвары:
Тут как повезёт :)
Самый лёгкий противник.
где мои молодые годы рвал таких варваров на раз, тебе просто нубы попадались )
эх,вернуться бы щас на 6,посмотрел бы я как ты отстреливаешь всю армию,и убиваешь пехов)))))))))
"А ест такой же, только без крыльев?" © "х/ф Бриллиантовая рука"
в смысле про некра? темка интересная, в смысле узнать мнение игрока, но DeGart_Blessed в принципе прав. времена сильных игроков на уровнях ниже 8-го (да и то сомнительно) прошли...
Так что скорее всего не оценят твой труд(
4+
бой приведенный тобой с СЭ "в минималке". нормальный светлый эльф заряженый на иню и с дриадами вместо клинков, порвет тебя настолько быстро что ты и незаметишь
для DeGart_Blessed:
прошу заметить, что я тоже был "в минималке" ;)
Ну по поводу рыцаря там далеко не у всех луки... И в дефу можно намертво загнуть... хз...
Плохие показаны варианты

Нет второго апа у противников

И если для варвара это не критично, то для других фракций зачастую крайне критично.
хочу сказать слово за барбов
6й это их лвл(если не считать умного некра)
хочу сделать замечание ТС

на счет деления орков
если присутствует полный стек орков, намного легче вести и оборону и нападение
от каждого убитого отряда +в атаку
бывает даже играя в КСЗС к концу боя у орка от жажды +20 атаки
с ТЭ бой уникальный...если б там были еще единички асов или минов,снявших отв. с хобов или огров-варвар в пролете.
я чего-то уже забыл?
до 7-го лева вроде барбы в полной .опе, только ТЭ и могут перестрелять ну и мага без двуников!!!
для Black_kn8:
удачи тебе перестрелять тэ с фурами %)
для Black_kn8:
забыл)
попробуй еще раз барба мульта создай и доведи до 6го)) приколишься)
для DeGart_Blessed:
прошу заметить, что я тоже был "в минималке" ;)
вот и я о том же что бой совершенно непоказательный, для нормального боя нужно дратся в фуле своего уровня
ет второго апа у противников

И если для варвара это не критично, то для других фракций зачастую крайне критично.
хз я светлоухим на 6м уровне бегал с дриадами и против варвара и мага было лучше чем с смертами (их я правда купил на 7м уровне)
для KoNniK:
нефих делать) кроешь орков и даже без удачи выносишь пол стека фур)
а если колчан стрел взять) ого-го тогда ты крутой барб))
на счет деления орков
если присутствует полный стек орков, намного легче вести и оборону и нападение
от каждого убитого отряда +в атаку
бывает даже играя в КСЗС к концу боя у орка от жажды +20 атаки

между прочим, эффект жажды крови распрстраняется на ВСЕ стеки орков ;)
для _Random:
только вот перед этим фуры снесут у тебя всю наступательную армию, особенно от хобов один пшик останецца, короче туториал - лажа, ибо не в фулле и не против максимальной армии противника (то есть 2-х апов нету).
для KoNniK:
попробуй мульта до 6го довести)
для Brennet:
один стек намного выгодней
особенно против демона
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM