| Автор | Нерф "анти-вор" |
В ГВ крайне редко попадаются реальные игроки, что на 99,9% убирает пвп составляющую этой чудесной гильдии.
Предлагаю сделать шанс избегания засады 50/50. Что позволит ворам ловить в засады реальных людей чаще, а остальным игрокам все так же с высокой долей вероятности избегать засад |
Что позволит ворам ловить в засады реальных людей чаще
А нафига?
Для пвп есть ГТ и дуэли.
В ГВ специфический ПВП, где нападающая сторона имеет преимущество. Это делает победу крысиной, а поражение совсем уж позорным для вора.
При этом, сами воры будут сталкиваться с тем, что игроки просто "не являются на бой". Или в этом и есть хитрость, изи побеждать по ожиданию?) |
| Засада априори "крысиный" метод. В этом и заключается суть гв, а не пресловутый мободроч для инициативы. |
| ну это надо будет шмотки каждый раз снимать-надевать чтобы двигаться по секторам и эти -2 удачи за побег еще если не пофиксили тоже неприятная штука |
В этом и заключается суть гв
А в чём суть, сражаться с пустотой?)
Часто игрок задаёт маршрут и уходит пить чай или заниматься своими делами.
А может быть ещё хуже. Допустим, игрок всё-таки застал момент, когда его застал вор, и начал ходить...раз в сто лет. Вдумчиво, не торопясь, с перерывом на обед.
Сейчас так обычно не делают, потому что все понимают, что вор поймал человека не специально, просто ему надо качать статы.
Но если игроки увидят, что воры специально хотят им пакостить, то в ответ может начаться такой вот маринад. С которым вор ничего не сделает и просто потеряет ценное время. |
| Лучше вообще убрать попадание в засаду |
| Не надо, таймеры по 300 секунд хто кринж |
| 0 смысла. Будет тупизна в боях и лишнее ожидание |
для ultraDance:
А вы сеньйор наверное как и я "очень любите" парные ивенты ?))
А вообще, те кто ставят переход и идут чай пить, обычно без коня ходят. А если понерфить антивор хотя бы на 20%.
Было бы прекрасно. Просто уберите эти -2 удачи. И тол ко для ГВ сделайте таймер расстановки в три раза меньше. И бои в стиле ГТ по 20 сек на ход.
Вопросов думаю станет меньше) |
| Безусловно проблема требует комплексного решения, это может разбавить пвп в игре и добавить интерес к гильдии. |
| Кому надо, тот воров ловит в крафте |
А если понерфить антивор хотя бы на 20%.
А зачем?)
Если человек купил дракона за брюль, значит он прямо сильно не хочет тратить время на воров. Ну и зачем такого человека тащить в навязанные бои? |
Вот была ситуация-поставил засаду и забыл, отвлекли по работе, а тут раз, и человека поймал.И что дальше, человек ждет, мне минус.. одни неудобства, а так позже я б доиграл.
Вариант кого ставить на галочку-пвп или пве неплохо. |
| Опа, а мне писали это делает сама игра, мол рандом попался. Оказывается мне врали и можно выбрать кого поймать в засаду |
| Как будто не нужно |
| не, хочешь такого пвп качай ренджера, там шанс поймать выше |
Для Злодей Арматура:
Кому надо, тот а данжи играет в других играх) |
| ТС не понимает что он просит. В грж есть такой тип охоты на воров - патруль. Все мои 800 очков грж заработанны патрулем. Увы введение блага с антивором свело патруль к малоэффективномому времяпровождению. Ты знаешь, как ныли воры всего от трех патрульных на уровне? Заходишь в засаду в день ну, допустим, раз 10 и из них пратрулю всераешь 9. Ты не только ныть начнешь, но и гв свою качать бояцца будешь. |
для Renson:
Я не знаю как в грж устроено, но ты теплое с мягким путаешь. Предложение касается увлечения частоты попадания игроков в засады. Следственно если ативор помогает ворам избегать патрулей, то шанс избежать при 50% показателе антивора, все также позволит достаточно часто им не попадаться. |
для Неодрамон:
Достаточно сделать 10 секунд на ход, если система заподозрит маринад, в обычных играх такое частенько делается |