Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:37
4065
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторАртефакты, дающие основы навыков
Не секрет, что в игре уже есть некоторые артефакты, дающие аналог навыка (например, кольцо военачальника, дающее аналог Тактики). Почему бы нетввести некий набор артефактов (как награда за разовый необычный иаент), дающих основы навыков - основы нападения, защиты, школ магии. Пусть ремонт будет дорогой (особенно у природы, ибо даст фантом), но это внесет разнообразие в негос арты. Хоть интерес будет, а не гора голых статов от убер-сетов.
Зачем? Чтобы сточить в говнис? Там и голых статов хватает.
Можно просто вмонтровать в имперки, по аналогиии с комплектом страха
Теме +:

У магов и ЭЗ отобрали тьму и дали кольцо чёрного рыцаря + флейту сатира
Некромантам по аналогии нужно
"кольцо инквизитора" (даёт заклинание ускорение на 25%)

Дальше больше:

Свиток "Стихий"
(призыв элементалей с силой магии = уровень героя*2)
(демоны смогут призывать только огненных, однако +20% к количеству призванных существ)

Амулет "Янтарная королева"
(+2% к инициативе героя за каждый 6-й уровень героя, даёт заклинание "осиный рой" на основах природы)

Сапоги "Астральная поступь"
(+10% к инициативе героя, даёт заклинание "фантом" с 1 до 3 уровня существ)

Кинжал "Кровавый коготь"
(+4% инициативы, +1 к максимальному урону за каждый 8 уровень)

Щит "Стойкость латника"
(+2 защиты, +16% защита от стрел, +8% защита в ближнем бою за каждый 8 уровень)

Жезл "Хаоса"
(+1 колдовство, +1 знания, даёт базовые заклинания школы магии хаоса)

Посох "Жуткая палка", увенчана костями и глазами
(+4 к нападению, +2% к инициативе героя за каждый 8-й уровень героя, атаки героя накладывают -1 к боевому духу на 2 хода)
для Танатос:
Кстати, тоже вариант.

для Танант:
Ты удивишься, но для фана и разнообразия! В чем интерес иметь на +5...10...15 статов больше в лесу? Онив ПВП важны. А лес - как раз для фана и экспериментов со всякими ништяками.
для Свартальф:
Жуткая палка порадовала) Я б кинул пару палок... в инвентарь)
Дудка дает мораль в книжку - уникальная вещь для игры.
для Танатос:
В себе страха бесполезное свойство "иммунитет к страху"
И тем более широкого пользования оно не имеет

Тема подразумевает наличие отдельных артефактов с уникальными или обычными заклинаниями (которые расширят билдостроение и привлекут новых игроков, вернут некоторых старых!
Как Танант и Танатос оказались в одной ветке форума, в одной теме друг за другом?
(мелодия из "Секретных материалов")
Чем больше таких уникальных, тем реже кбо ивенты. Админы не умеют в баланс. Так, что, пусть будут статы.
для Свартальф:
Совпадение случайно.
"Шляпа лепрекона"
(+1 знания, даёт заклинание "фортуна" +3 к удаче выбранного союзного существа)

"Перчатка Султана"
(+2 знания, каждый ход даёт одно неизвестное случайное заклинание развитой магии тьмы или света 1 и 2 уровня)
Две надетые "Перчатки Султана" не складываются

"Перчатка Визиря"
(+1 знания, даёт заклинание "колесо фортуны", случайно увеличивает удачу выбранного союзного существа на 1 или 2)

Левая рука "Книга первых откровений"
(+4 к знанию за каждый 8 уровень, увеличивает знания на 40%)

"Шляпа первой ведьмы"
(+4 к колдовству за каждый 8 уровень, увеличивает колдовство на 40%)

"Меч первого архангела"
(+4 к нападению за каждый 8 уровень, увеличивает нападение на 40%)

"Первый алумет фараона" (дар богов новорожденному фараону)
(+1 к нападению, защите, колдовству, знаниям за каждый 8 уровень, +1 удача, +1 боевой дух, +10 к длине скипетра, +1 к горбам верблюда, удваивает количество маны существ)

"Первые сапоги варвара"
(+8% к инициативе за каждый 8 уровень, увеличивает инициативу героя на 30%)

"Последнее кольцо ювелира" (его убил быстрый варвар, но не взял кольцо)
(+1 к нападению, защите, колдовству, знаниям за каждый 8 уровень, +1 удача, +1 боевой дух)

"Последний щит латника" (настолько крепкий что латник его уже не будет менять)
(+4 к защите за каждый 8 уровень, увеличивает защиту на 40%)

"Нематериальный плащ" (казалось бы он должен увеличивать получаемый урон от стрел в сравнении с обычным, однако он наделяет войско героя некой призрачностью)
(+16% к защите от стрел за каждый 8 уровень, +12% защиты от стрел)

"Доспех короля гномов"
(+2 к защите, +2 к колдовству, +2 к знанию за каждый 8 уровень, +40% защиты от магии)

Карман "Голова медузы"
(Атаки героя уменьшают инициативу цели на 10% на 1 ход)

Карман "Второй глаз циклопа" (среди циклопов подобная мутация считается одновременно и уродством и великим навыком прицеливания, но ради красоты талантливые циктопы мутанты выкладывают себе второй глаз и носят его с собой, чтобы не потерять дарованную меткость)
(-1 к дальности стрельбы, +1 к дальности стрельбы за каждый 4 уровень)

Карман "Кровавая чаша"
(Минимальный урон существ увеличивается на 1 при получени урона)

"Том хаоса"/природы"/тьмы"/света" (4 вида книг в карман)
(+1 к знанию за каждый 8 уровень, даёт все существующие заклинания на базовом уровне)
(варвары не умеют такое читать)

Всё перечисленные мной артефакты можно использовать только в ПвЕ, дуэлях и КСЗС. Так как они созданы для поддержания высокого онлайна в игре, а не для ГТ пирожков с ливером...

Артефакты с бонусами 40% нельзя надевать больше одного
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM