Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Необязательные бонусные локации в ивентах |
В общем, для разнообразия административных игровых событий предлагаю вводить локации необязательные для рейтинга, где можно сыграть в любых артефактах без модификаторов или в любых артефактах с модификаторами. Сама локация предусматривает прогрессивное по сложности проведение боев - чем больше побед, тем лучше награда. Решение о том, чтобы забрать награду игрок принимает самостоятельно. Скажем, сыграл два боя и нажал кнопку забрать награду. В качестве награды предлагаю ввести непередаваемые зелья с временным эффектом. Чем больше побед, тем интереснее параметры зелья и тем больше оно будет действовать после применения. Тут много всякого бреда предлагают, как вам такой?
Ах, да, зачем это нужно? Чтобы ломать различный неликвид, которому нету места в топе. | | Если эти доп локации будут доступны после прохождения основных волн, то пусть будут. Как в легендах. И пусть будет, что там действует все, бонусы полноценные охотников и зверобоя, крафт, або, гос. Так сказать по нарастающей. | | Уже в ивентах предлагаете данжи ввести?) | после прохождения основных
Хорошее замечание, так сказать, прошел событие - получи бонус, который не обязательно играть для рейтинга.
Сейчас игра событий очень сильно крутится вокруг рейтинга, даже сделали вот эти вот кнопки "Начать заново" - это в массе утомляет игроков, надо как-то разнообразить игру для тех, кто не заостряет свою игру на рейтинге или не только на рейтинге.
В теории, бои можно даже сделать с некоторой квестовой развилкой, типа поговорил с кем-то, сделал выбор и пошел. Но это не обязательно. | для Жрецъ:
Мысль надо развивать шире, узко видишь, хотя посыл хороший
Играя день в день ивенты проходя их, игрок получает ключ, который позволит в этот же день открыть дверь условно назовём так и сыграть 5 КБО боев против мобов с модификаторами сложных за особую награду, типа 10к золота или 2 брюля или 5 кусков непередаваек и тд или 20 миников это уже на усмотрение награда, так же бои могут идти по сложности от простого с супер сложному
Это даст всем плюсы админам игру день в день, а игрокам данжи так называемые при чем поточить крафт в удовольствие | | Для тех, кто закончил ивент, впереди три дня доигровки, а рестарт не планируют уже. Ну и нужно ответить на вопрос, что эти зелья будут давать? | что эти зелья будут давать?
хороший вопрос, с одной стороны это не должно быть явной халявой, с другой стороны это должно создавать интерес для игры, так то можно добавить азарта и ввести вместо зелий некую коробку, то есть игрок лупит бои в дополнительной локации и каждая победа повышает шанс получить хороший приз, когда игроку надоедает бить бои, то он просто открывает коробку, получает приз, а доступ к локации закрывается.
в случае с коробками тут можно уже играть на азарте, то есть заявить какие-то крутые призы, но шанс их получить будет очень мал, однако, такой подход будет подстегивать все больше азартных игроков пройти событие и сыграть бои дополнительной локации, чтобы стать тем самым единственным, кто получит хороший приз. это все механика из разряда (рулетка и ларцы).
для Pzych:
Огонь! Но так не сделают. Максимум на что могут пойти, за игру день в день накидывать бонусные параметры для игры в необязательной (не учитывается для рейтинга) бонусной локации, после прохождения основных этапов, которые учитываются для рейтинга. | Собственно, если мне, в случае победы (на примере кбо) компенсируют как в кбо ивенте на 50+ этапе затраты в золоте и дадут очки гильдии (го,гн,гт (рандомно)), то можно и без зелий всяких обойтись.
Ну и вариант Пзуча тоже очень даже хорош. | | И ещё момент. Чтобы не больше 5 боёв. Ивент в ивенте не нужен. | Ещё добавлю, чтобы было за игровую фракцию, а не ивентовские. Дабы меньше ошибок было. Ну и стимул, для строительства всех замков будет дополнительный и траты на зф. И без петов для игроков.
Мин. Оа
Гос.
Або.
Кбо гос.
Кбо або.
И даже чтобы в кбо пускало в мин оа. ) | | И сделать их парными, иначе бессмысленно |
К списку тем
|