Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Ввести зависимость награды от ОА в ГВ |
Текущая концепция Гильдии вора не располагает к игре в полном комплекте артефактов, склоняя всех играть в минимально возможном ОА.
Предлагаю для разнообразия ввести зависимость награды от ОА. Чем больше ОА, тем выше награда. Причем, не обязательно повышать ее именно в золоте, можно сделать шанс выпадения временных эффектов, опять же, чем выше ОА в бою, тем выше шансы.
В качестве временных эффектов могут быть: артефакты существ, различные зелья в том числе с ограниченным сроком действия (восстановления, фракции, Абу и т.п.), коврижки (плюшки, пряники), возможно что-то еще. | | Так умелка же повышается. Больше Оа, жирнее кары. | Так умелка же повышается
этот бонус актуален для тех, кто качает антиумение
Больше Оа, жирнее кары
И? | | Нужно, + | | та вроде как уже реализовано - чем больше ОА, тем умелка больше, побед больше | чем больше ОА, тем побед больше
это точно или предположение? | А смысл в чем?
Караван увидит что его бьют одетые дорого-богато разбойники и поэтому отдаст больше денег?
Как это с точки зрения логики вообще должно выглядеть? | | Идея хорошая, как раз чтобы прикончить гильдию :) | А смысл в чем?
Караван увидит что его бьют одетые дорого-богато разбойники и поэтому отдаст больше денег?
Как это с точки зрения логики вообще должно выглядеть?
Когда плохо экипированный вор нападает, он долго сражается с караваном, в процессе сражения происходит порча товара и остается только шкатулка с монетами, а хорошо экипированный вора стремительно побеждает караван, сохранив при этом не только шкатулку с золотом, но и с некоторым шансом отдельные товары: артефакты существ, различные зелья в том числе с ограниченным сроком действия (восстановления, фракции, Абу и т.п.), коврижки (плюшки, пряники), возможно что-то еще | А смысл в чем?
Смысл в том, что мы видим караван только после расстановки и нажатия кнопки "бой".
Какой вор попрётся на большую дорогу без разведки?
Никто не стал бы нападать на заведомо непобедимые караваны, как не нападает в ГО, видя что не осилит.
Вот так это выглядит с точки зрения логики в ГВД. | | нет смысла тепло одеваться изза дин. балансировки, вначале будешь выигрывать а потом тупо сливать. какой смысл если процент побед что в миноа что в крафте одинаковый | 11+
и в этом прелесть гв, менять не надо | 11, 12 +
я вот помню еще лет 10 назад был по тому времени редкий неслом, я денек в крафтозвере побегал потом "месяц" сливал | | - | | Всё тоже самое только в мин оа!) А смысл, если дин.баланс оставить? | | Идее минус. Не нужно трогать то, что нормально работает. Награда в ГВ зависит от уровня гильдии воров. И это правильно. Хотите больше прибыли - качайте ГВ. Уже есть горький опыт реформ с ГН и ГР. |
К списку тем
|