Форумы-->Проблемы с боями-->
| Автор | Пиратские рейды глюк сложности |
10-й этап ивента, похоже на ошибку генерации вражеских армий.
Цель 1:
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=3000000011795&show_enemy=NrlSddQ3
Герой 6 уровня со статами 9-9, 1 бд, 1 удачи, 283 лучника в двух пачках без коробки, 11 крестьян, 352 пехотинца, 148 грифонов.
Цель 2:
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=3000000119883&show_enemy=NjF7slO9
Герой 5 уровня со статами 9-14, 3 бд, 2 удачи, 324 лучника одним стеком в коробке из 44 ополченцев, 425 пехотинцев, 145 грифонов + пушка 1275хп с уроном 67-123.
Разве вторая цель не должна быть ощутимо слабее первой? Тут я бы сказал, что он заметно сложнее первой, особенно с учётом расстановки, удачи и морали.
Скрин в качестве доказательства в альбоме:
https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=312897&pl_id=4652309&pid=1818971 | | Ты слил. Сложность откатилась.я думаю такая логика | Типа после проигрыша первая сложность ослабилась, а вторая осталась на прежнем уровне и оказалась сложнее первой?
Такая версия имеет право на жизнь, но это не похоже на правильную механику "как было задумано".
Во-первых, в анонсе ивента нигде не написано, что сложность уменьшается при проигрыше (динамическая балансировка).
Во-вторых, если сложность действительно уменьшается, то логично она должна бы снижаться олновременно на всех целях 1-4. |
Во-первых, в анонсе ивента нигде не написано, что сложность уменьшается при проигрыше (динамическая балансировка). Дин балансировка это замена одних юнитов другими как в гв, когда вместо 1 стека из 100 Фурий, может быть 2 стека по 75 бестий.
Во-вторых, если сложность действительно уменьшается, то логично она должна бы снижаться олновременно на всех целях 1-4.Во-вторых, если сложность действительно уменьшается, то логично она должна бы снижаться олновременно на всех целях 1-4. не логично, 4я сложность это для отчаявшийся.
Типа после проигрыша первая сложность ослабилась, а вторая осталась на прежнем уровне и оказалась сложнее первой? сложность относительна, 1000 гидр сильнее чем 1000 Фурий, но стрелковым фракам убивать проще 1000 гидр. | сложность относительна, 1000 гидр сильнее чем 1000 Фурий, но стрелковым фракам убивать проще 1000 гидр
Читать написанное в первом посте и тем более открывать предпросмотр мы, конечно же, не будем | Срежте мясо, которое дорисовывают за пушки и её кач. Она хоть и доп стек, но легко отключается любым болванчиком
Коэффициент слегка высоковат. Порезать бы на 15-20%, а то толк от пушек будет только после максимального апа корабля.
Уже на втором лвл копится сера, которую неуда деть. На корабль не хватает, на пушки нельзя бо она не тащит бои без прикрых |
К списку тем
|