Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
| Автор | У HotA вышло обновление с новой фракцией Кронверк (Bulwark) |
кто помнит Джелу (Гелу) так вот он полукровка эльфов Вори(фракция с снежной почвой), это замок эльфов Вори, на первый взгляд фрака медленная, но есть свои фишечки.
на ютубе уже есть обзор на новый замок.
____________
в общем тестируйте) | | Да, новый замок выглядит прикольно. Надо будет опробовать на досуге. | Скачал и уже играю
Очень интересно. Молодцы Хота Крю. | Поиграл. Спасибо команда Хоты за новый замок!
Замок оставил какое то странное впечатление. Вроде все хорошо. Но как то.... Ну фиг знает... Тут будет много противоречий самому себе, поэтому простите меня ребята и команда Хоты, если вы читаете)
Я начну:
1) Графика и стиль города. Ну, вообще, художники красавчики. Все очень вписывается в общую стилистику. От юнитов старых городов не отличить. Все гармонично. Единственное, мне не хватает сказочности, атмосферности волшебного мира, и какого то подчеркивания величества самих воинов. Каких то бронзовых, золотых цветов, или каких то ледяных доспехов, немного пестрых элементов не хватило, подчеркивающих величие существ. Как будто просто викинги. мир викингов без магии. Мало атмосферности магии. С другой стороны, это же такой концепт. концепт железа и холода, суровости. И вроде, с этой стороны все встает на свои места. Так и должно быть. Смотришь на каждое существо в городе, и все нравится. Просто шикарные. А вот как то в общем, когда смотришь, то вроде и как будто не хватает волшебства. Вроде как обычные бараны, мамонты, йети, большие великаны, как будто из повседневного взяты, что уже само по себе, не украшая их как то особым способом, чтоб видно было, что они как будто из другого мира, кажется что просто этот материк без магии живет. Просто наша гренландия зимой в 500 году нашей эры, которую заселили викинги. Хотя, с другой стороны, а как иначе? А что еще сделать? Это же суровые эльфы вори, суровые, ледяные, культ воина. И с этой стороны посмотришь, а вроде и все правильно и гармонично.
Руны: для меня, ассоциация с рунами, они как своеобразная часть магии. магические руны. что то должны делать волшебное. Не мог долго привыкнуть, что они просто улучшают физические характеристики юнитов. Сама система улучшения в бою, пришлась по душе. Но вот сам эффект, фиг знает, спорный. Что нибудь бы наподобие, но чтоб на магию влиял и волшебство как то. Хотя, поиграв не одну тройку часов, как то начало нравиться, начал привыкать к этому новому умению. А с другой стороны, вроде и правильно, вроде культ воинов, скандинавия. Но опять же, мне не хватает волшебства, магии. Как будто в замке варваров, больше сказочности, атмосферности и волшебства, чем тут. Но опять же, это когда смотришь на замок в целом. Начинаешь рассматривать разные отдельные элементы, юнитов по отдельности, и вроде наоборот, все хорошо, все классно и все нравится.
Я запутался (((((
Но, в любом случае, ребята из хоты большие молодцы, а все, что я выше написал, это больше вкусовщина наверно, и придирки, типа из серии что то хочу, а сам не знаю что. Типа все идеально, но вот могли бы сделать еще идеальней.
Ребята, спасибо за новый город, новый контент! | играю потихоньку понемножку за новый замок, по факту
в замке нет юнитов-летунов
макс скорость существа без родной почву, всяких ускорений, артов на скорость, рун
всего 10
тоесть замок не имеет скоростных юнитов
у 7го тира Йотуна интересная абилка по телепортации союзных существ, чужие замки ещё не штурмовал, но по факту это единственное что поможет при штурме замка, если не брать
сильных летунов(или топ стрелков) из других замков
опять же 20 по атаке и защите у 7 ур маловато, хотя это немного компенсируется 300хп
6 ур. мамонт толстокожий красавчик, хотелось бы чуть побольше скорости
юнит 1ур очень медленный,
2 ур бараны прикольные для 2 уровня очень хороший юнит
3ур стальные эльфы(стрелки) нормальный уровень чуть выше среднего
4ур, йети чет не понял их ещё
5ур шаманы (стрелки) мало хп, дохловаты
есть уникальный навык руны для героев этого замка что сильно поднимает замок.
Короче ещё тестить и тестить | Огромное спасибо Hota Crew.
Начали играть с другом на зеркальной карте(это такой шаблон, где карты Поверхности и Подземелья одинаковые). Очень удобный для первого раза) | Кстати, помню, что после выхода Фабрики Hota Crew заявляли, что закончили работать над Хотой. Обманщики)
Но меня такой обман устраивает! | 5
Хорошая тактика с апгр. мамонтами и йотунами телепортировать стек мамонтов к стрелкам противника. Я так заблокировал стек в 12 титанов, мамонты тупо жали деф и титаны оказались парализованы до конца боя.
Кстати, оно и за стену замка кидает безлимитно. Как эксперт телепорт | | Совершенство не требует изменений О_О | Довольно интересный замок.
Отлично сделано!
Он будто всегда был в игре, а нисколько не новый)
Молодчаги HotA Crew! | | Спасибо за информирование. Игра оживает интересом найти обновление и поиграть. | Найден сломанный герой.
Специалист по заклинанию щит. С ростом уровня заклинание усиливается в зависимости от уровня существа. Чем ниже тир юнита, тем сильнее.
И на 25+ уровне существо 1 уровня под Щитом этого героя получает 1 урон.
Т.е. сто миллионов Драконов наносят 1 урон(меньше 1 нельзя нанести при любых значениях атака/защита) кобольдам(существа 1 уровня)
Узнал от Вудуша | Ого, надеюсь быстро пофиксят
А пока меня очень впечатляют снежные эльфы. Этот юнит просто читерский | Музыка замка - как всегда топ. К существам пока не привык, чуток криво смотрятся, как по мне, что-то между 2 и 3 героями будто. С 10 пунктом тут не соглашусь. Вроде как фабрика вписалась в разы интереснее.
Самое печальное, что не нашел кампании за новую фракцию. А по сему она какая-то пока бессмысленная.
Сам замок как на карте, так и в окошке выбора перед игрой- смотрится идеально.
А вот в самой игре как внутрь его заходишь- первое впечатление, что ии рисовал от и до и какой-то он пластелиновый. Сравнить с тем же оплотом, инферно, некрополисом- прям не так качественно смотрится.
В целом, дал бы 7 баллов из 10. И еще 0,5 балла за то, что почти 100% качественно добавляется что-то новое.
Но не могу не разделить мнение многих друзей- что может уже и не надо было ничего после сопряжения добавлять в 2003 году? Вроде и так хорошо и старались люди- молодцы. Но будто бы иногда хочется от этого всего отказаться и вернутся к самой ранней классике.
Короче пока отзыв смешанный. | для Merciless:
Хз, выстрелов мало и просто нивелируют снайперский лук(Хотя его фиг найдешь/соберешь, да)
Мне больше шаманы понравились с замораживающим выстрелом. Работает с шансом как с ослеплением у единорога. Но на начало игры их можно на 3 день и разделить. И заморозка НАМНОГО круче ослепления, действует на нежить и элементалей(не действует на юнитов с иммуном к холоду) и юнит стреляет, а не как однорог бьёт. Т.е. ответки не будет в случае фейла | для _Kenshi_:
А вот в самой игре как внутрь его заходишь- первое впечатление, что ии рисовал от и до и какой-то он пластелиновый. Сравнить с тем же оплотом, инферно, некрополисом- прям не так качественно смотрится.
Не хватает сказочности, да? красочности, чтоб понятно было что это мир волшебный, магии | для _Kenshi_:
может уже и не надо было ничего после сопряжения добавлять в 2003 году?
Лол, ты просто не шаришь.
Сопряжение добавлять не стоило | 17. Так не шарите это вы, батенька)
И вот я объясню, почему:
Сопряжение то добавили к клинку армагеддона первородные разработчики к официальному аддону и это относится к когорте оригинала, как не крути. Хотя я и не спорю, что его можно было не добавлять и появилось по тем меркам гораздо больше имбалансности. А вот остальное уже, как ни крути, не официально | Сопряжение топ
новый аддон такой себе | для _Kenshi_:
Ну ты же знаешь эту историю, что Сопряжение добавили в последний момент и толком не проработали его. Потому что комьюнити не захотели техно-замок, который и делался под этот аддон. |
К списку тем
|