Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
| Автор | Тема идей для моих героев. Новые боевые машины в игре. |
| Всем привет. кто что думает по этому поводу? | | Я думаю, у меня коньяк кончился, спать пойду. | | Я думаю | | Я | Новые боевые машины в игре.
думаю стоит поставить автомат с пивом в центре поля | | До Нового года, мой ром не трогать! | Мож это
например, «Рыцарь-Призрак» (шанс проходить сквозь врагов), «Эльф-Чародей» (может временно «усыплять» юниты), или «Гном-Инженер» (может ставить турель), играя с элементами тактики и расовыми особенностями, чтобы добавить глубины и разнообразия бою. | Универсальные/Нейтральные:
«Костяной Голем»: Медленный, но очень крепкий юнит, который может восстанавливать себе здоровье, если рядом есть мертвые юниты (даже вражеские).
«Механический Паук»: Быстрый, атакует на расстоянии, может "опутывать" вражеских юнитов, снижая их скорость.
Расовые:
Для Рыцарей (Света): «Крестоносец-Защитник»: Может «притягивать» вражеские атаки на себя, защищая более слабых союзников; имеет высокий показатель защиты.
Для Эльфов (Тьмы): «Теневой Охотник»: Может "телепортироваться" на небольшое расстояние, атакуя неожиданно, не получает штрафов за атаку с фланга.
Для Варваров: «Шаман-Буревестник»: Может призывать небольшую грозовую тучу, которая наносит урон по области и снижает точность врагов.
Для Демонов: «Огненный Вихрь»: Атакует по диагонали, оставляя за собой огненный след, наносящий урон в следующем ходу.
Ключевые моменты для внедрения:
Уникальные способности (абилки): Каждый новый юнит должен иметь что-то, чего нет у других (контроль, регенерация, баффы/дебаффы).
Сбалансированность: Новые юниты должны быть сильными, но не ломать всю мету игры.
Визуальный стиль: Соответствие сеттингу фэнтези, чтобы вписываться в общую атмосферу игры.
это в инете пишут | | Я б хотел тех четырехлапых из Star Wars, пиу-пиу. | ФВТ это креативный отдел, оказывается.
Тележка с пивом, вместо катапульты -тотальный аннигилятор возмездия и палатка с фуриями-массажистками. | для Hajime:
Универсальные/Нейтральные:
«Костяной Голем»: Медленный, но очень крепкий юнит, который может восстанавливать себе здоровье, если рядом есть мертвые юниты (даже вражеские).
«Механический Паук»: Быстрый, атакует на расстоянии, может "опутывать" вражеских юнитов, снижая их скорость.
Расовые:
Для Рыцарей (Света): «Крестоносец-Защитник»: Может «притягивать» вражеские атаки на себя, защищая более слабых союзников; имеет высокий показатель защиты.
Для Эльфов (Тьмы): «Теневой Охотник»: Может "телепортироваться" на небольшое расстояние, атакуя неожиданно, не получает штрафов за атаку с фланга.
Для Варваров: «Шаман-Буревестник»: Может призывать небольшую грозовую тучу, которая наносит урон по области и снижает точность врагов.
Для Демонов: «Огненный Вихрь»: Атакует по диагонали, оставляя за собой огненный след, наносящий урон в следующем ходу.
Ключевые моменты для внедрения:
Уникальные способности (абилки): Каждый новый юнит должен иметь что-то, чего нет у других (контроль, регенерация, баффы/дебаффы).
Сбалансированность: Новые юниты должны быть сильными, но не ломать всю мету игры.
Визуальный стиль: Соответствие сеттингу фэнтези, чтобы вписываться в общую атмосферу игры.
это в инете пишут
Нейронка?)
Хотя, как идея боевой машины по типу механического, ходячего дракона, почему бы и нет? Кто сказал, что все боевые машины должны стоять на месте? | для -ух:
думаю стоит поставить автомат с пивом в центре поля
Одобряю))) |
К списку тем
|