Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:26
3360
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

Авторпочему существа ходят не по порядку?
у одного инициатива больше, а у другого меньше, но он его обгоняет в начале. Вопрос. С какой целью это сделали? Для чего?
Q.6.4: Почему вражеские стрелки походили раньше?
A: До начала боя происходит случайное распределение отрядов на шкале инициативы с разбросом между точками 0 и 0.1. Таким образом, существа с инициативой 10 могут сделать первых ход раньше существ с инициативой 11. Для того, чтобы один стек гарантированно обогнал другой, необходимо выполнение условия: Ини1 > Ини2 / 0.9. На последующих ходах более инициативные отряды выйдут вперед. Подробное описание шкалы инициативы можно прочитать здесь: https://daily.heroeswm.ru/help/information/articles/atbscale.htm

https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2258065
Q.6.4: Почему вражеские стрелки походили раньше?
A: До начала боя происходит случайное распределение отрядов на шкале инициативы с разбросом между точками 0 и 0.1. Таким образом, существа с инициативой 10 могут сделать первых ход раньше существ с инициативой 11. Для того, чтобы один стек гарантированно обогнал другой, необходимо выполнение условия: Ини1 > Ини2 / 0.9. На последующих ходах более инициативные отряды выйдут вперед. Подробное описание шкалы инициативы можно прочитать здесь: https://daily.heroeswm.ru/help/information/articles/atbscale.htm
Добавить остроты ощущений)
Такое бывает
в начале боя есть разброс 10% по шкале
Для чего? чтобы не возникало ситуаций кнб баланса когда одна фракция всегда побеждает вторую фракцию из-за расположения на шкале
Вопрос. С какой целью это сделали? Для чего?
для Kinematic:
а причем тут баланс к случайной переменной? Каким он боком тут?
Чтоб добавить элемент случайности в игру. В шахматы можно в другом месте поиграть.
С какой целью это сделали? Для чего?
Привнести в игру рандома
для Chitinets:
а удачи, крита и морали, разброса урона у существа, когда с перевесом в атаке вылетает почти минималка

Вам мало рандомности в игре? Лучше добавить больше читаемости, что бы хоть мозги работали
Так и есть, эта игра один сплошной рандом... 95% рандом, 5% скилл, не спрашивай как я посчитал :)
а причем тут баланс к случайной переменной? Каким он боком тут? таким же как и в оригинальных героях 5. Только там разброс не +10%, а аж +25%
Вам мало рандомности в игре? Лучше добавить больше читаемости, что бы хоть мозги работали ну да, герои всегда были про рандом. В ГВД его даже уменьшили относительно оригинальных героев, и даже относительно турнирных патчей к героям 5
Ну если не делать случайного распределения, при равной инициативе первым всегда будет ходить "красный" игрок. Что делает победу в зеркальном матче практически гарантированной.

ВиП не занимается поисками "Смысла", "Справедливости" и других слов на букву "С".
Кстати шахматы дисбалансны в 56% случаев побеждают белые.
не по порядку? по порядку это герои до 5-х. И к 5-м героям именно это порядковость всех и задолбала.
Как по мне faqs не актуален. Меня и с 1.3 вроде обгоняли. А там за 0.9
Умники, ровняющиеся на 5 героев. Если на то пошло, то там армия, К ПРИМЕРУ, зависит еще и от карты, ресурсов и домиков существ, и от этого всего и зависит баланс армий.

Если здесь все фиксировано - то и баланс должен быть фиксирован.
Умники, ровняющиеся на 5 героев. Если на то пошло, то там армия, К ПРИМЕРУ, зависит еще и от карты, ресурсов и домиков существ, и от этого всего и зависит баланс армий. в героях 5 нет баланса, если карта контактная, некр и демон отлетают в первую неделю, если без контакт, то единственный реально крутой и мощный колдун хаоса и тьмы это .... Светлый эльф.
для _Sev_:
Хорошо, чей отряд будет ходить если инициатива одинакова существ? Допустим луки у эльфа, у героя А у них инька 10, у героя В инька тоже 10. Кто сходит первым?
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM