Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:10
4276
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторМеханика инициативы
Имеем инициативу 1 хода (1 круг АТВ шкалы) 10
Если мы надеваем сапоги чернокнижника, то получаем +10% к инициативе героя
т.е она становится 11.
Таким образом имеем, что персонаж походит за 1 круг 11/10=1,1 раза, т.е на позиции 10/11=0,91 АТВ шкалы. Правильно понимаю?

Также имеем танца, у которого 20 ини. Значит он походит за 1 круг 20/10=2 раза, т.е на позиции 10/20=0,5 (ну а после на позиции 1)

Я верно понимаю, как работает механика инициативы?

И здесь же скажите, какие эффектыы/заклинания привязаны не к инициативе хода (10), а к инициативе существа?

А также искуссное чародейство. "Ход героя наступит на 30% раньше"
С сапогами ЧК (иней 11) это означает, что ход наступит на позиции 0,91*0,7=0,64?
Или это считается как увеличение инициативыы на 30%? т.е 11*1,3=14,3
10/14,3=0,7?
вроде так. А как предлагаешь отслеживать 0,06 хода? но по описанию первый вариант больше подходит.
Массовый касты еще по 0,5 хода
Насколько помню искусное чародейство делает откат по инициативе на 0.7 от того, насколько должен был откатиться

К инициативе существ насколько помню привязаны ослеп, разложения, отталкивания по шкале как всякий рой ос, удар варвара и прочие молнии с перком

Могу путать но вроде така
для xMendorx:
К инициативе существ вопрос именно к ходам

Насколько знаю, разложение и отравление накладываются на 2 хода существа
Ослеп и берс тоже, но не знаю существа-ослепившего или существа-ослепленного?

И соблазн кидается на какие Х ходов? Ходов существа, ходов с 10 ини или ходов искусски?
для _a_n_d_r_e_i_ka:
для _a_n_d_r_e_i_ka:
Классическую статью читали?
https://daily.heroeswm.ru/help/information/articles/atbscale.htm

Если вкратце, то инициатива - скорость бега по шкале
После хода стек оказывается (чаще всего) в конце шкалы, и чем быстрее он её пробежит - тем раньше наступит его ход

Большинство заклинаний и эффектов имеют собственную инициативу 10. Разложение, ослепление, и прочие исключения - работают по ходам жертвы, инициатива заклинателя на длительность эффектов вообще нигде не влияет

Соблазн использует 10 инициативы

Чародейство отбрасывает героя уже не в конец шкалы, а на 30%, это примерно как БД, ожидание, или массовые заклинания, только с ними герой/стек оказывается на 50% шкалы

Эффект от повелителя бурь отбрасывает стек на 30% от уже пройденного расстояния, то есть чем ближе был его ход - тем дальше он будет отброшен

Всякие оглушения, удары лапами, и атаки страхом - отбрасывают стек в начало шкалы, как будто он закончил ход в момент удара. То есть против только что подходившего стекла эффект будет минимальный, а против того, кто должен был вот-вот походить - максимальный

Удары варвара, рой, повелитель холода, воодушевление, и прочие эффекты с фиксированной силой сдвигают стек по шкале, и эффект будет одинаков при любом его положении

Во время ослепления стекла сохраняет свою позицию на шкале, и продолжит бег как только эффект закончится. То есть если стек был уже почти в конце шкалы перед ослеплением - походит сразу как оно закончится
для Дарт Аньян:
+- разобрался, благодарю))
тема закрыта by _a_n_d_r_e_i_ka (2022-07-29 20:30:04)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM