Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
| Автор | Инициатива и частота ходов |
Доброго дня всем!
Если иня одного юнита = 13.9 а второго 7.3 ( с учетом уже замедления) может ли первый ходить в два раза чаще чем второй? БД у него = 0 | Инициатива это скорость бега, условно, юниты на атб бегут 100-метровку, соотвественно, второй юнит будет пробегать расстояние в 100 метров за 14 секунд, а первый практически за 7, поэтому ответ - да.
Начальный разброс в пределах еще существует, это чисто рандом, некоторые юниты первый круг бегут, начиная с 90 метров, другие же могут и все 100 пробежать, как-то так :) | | На счет длины дистанции.. они бегут все одну одинаковой длины. Вернее она по сути бесконечная. Если раньше стартанул раньше и пройдешь одну и туже точку при равной скорости. И как тут приклеить рандом, непонятно. Инициатива ведь число четкое. Предположим дистанцию в виде круга. Значит для того чтобы один и тот же кусок пройти дважды нужна иня (скорость) в 2 раза больше. Но в данном то случае она менее чем в 2 раза. | И как тут приклеить рандом, непонятно
в начале их ставят в случаюную точку от 0 до 10 | для Мамонт239:
нет, они бегут как раз таки четкую дистанцию, если стек оглушить, отбросить и все такое, то пройденные поинты, в соответствии с механикой абилки, отнимаются, если огр ходит в момент, когда у пехотинца пройденный путь составляет 0 единиц, то он, соответственно, на шкале инициативы не сместится, в этом и заключалась вся суть тнв, когда псевдопапашки скилловали на мобах, манипулируя призывом на волнах. В целом - не заморачивайся, эти знания применить в реалиях пвп с ограниченным таймером трудно, можно только манипулировать шкалой, играя за рыца и дт, вот там да, важно привыкнуть к грифу и не забывать вейтить пехом там, где это уместно(ситуации 1 стек на стек, где у пеха высокая вероятность оглушить стек противника и с вейта пех ходит все равно первым), а дт тип сукки рулят, если они успевают походить)) | карочи: в шкале понятия времени нет, есть только расположение стека на шкале относительно других стеков, все бегут именно 100 метров, начальное сдвижение, точка на плоскости, у всех разная(рандом от 0 до 10), таким образом стек с иницативой 11, стартовавший в точке 0, пробежит дистанцию за 9.1t, а стек с инициативой 10, но стартовавший с точки 10, добежит за 9t ровно, соответственно, стек с иней 10 походит на первом круге первым, но уже на втором и последующих он походит вторым, т.к. он будет бежать 100 метров за 10t, в то время как стек с иней 11 за 9.1t. При учете входных данных на каждом 10м круге стек с инициативой 11 походит дважды относительно хода стека с инициативой 10, а это 11, 21, 31 круги и т.д.
Все как на стадионе, все бегут бесконечно, кто-то стартовал на несколько метров впереди, поэтому, возможно, закончит первый круг, в одинаковом для всех финише, первым, но бегуны побыстрее рано или поздно догонят его + начнут отрываться, а на моменте, когда бегун А пересекает линию финиша дважды перед бегуном Б - ходит дважды.
А вот положительные и негативные абилки(воодух, сопереживание, отбрасывающий удар, оглух) всего лишь минусуют/добавляют определенное количество к, уже пройденному, расстоянию целью на КОНКРЕТНОМ круге(сместить за пределы текущего круга не могут, в случае с негативными эффектами).
я фигово объясняю, ес чесн, хз зачем это пишу)) Опять же, жить без этой инфы можно, учитывая то, что сейчас есть подсказки во всем, но и лишним тоже не будет |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. К списку тем
|