Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:53
4055
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторКолесо удачи
Добрый день

Возможно глупый вопрос, но:
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1246010589
Вот собственно суть вопроса - у меня у гремлинов удача +2. Я своими визирями накидываю им баф на удачу (+1), затем джин-визирь противника точно так же использует свое умение на гремлинов с точно таким же результатом, как и мой джин, только с негативным эффектом (-1).
Собственно, в чем вопрос - у моего гремлина удача была +2, затем баф от визиря (+1) и того = +3 удачи. Затем дебаф удачи на -1 и по логике вещей, удача должна была остаться такой, какой была изначально (то есть +2). Однако, как видно из боя, удача гремлина стала +1, и положительный баф полностью исчез из статистики, хотя был наложен на 38 ходов, а остался только негативный баф, с эффектом на 5 ходов.

То есть, при одинаковой механике "умений" одно полностью заменяет другое, не зависимо от количества ходов, на который было наложено?
прикольно, не знал кстати.
Прикольно, то есть при одинаковом имени баффа/дебаффа происходит замена.
Заклинание одно - удача, следственно не стакается.
Это как замедление 48% на 30 ходов можно перебить 30% на 0,5 хода.
для P-rat:
Хорошо, то есть даже при том, что эффекты от умения были бы разные с дебафом (то есть +3 и -1) то все равно произошла бы замена на -1?
То есть, при одинаковой механике "умений" одно полностью заменяет другое, не зависимо от количества ходов, на который было наложено?
Так-то да, излишне 'умный' союзник может перебить твою Супер Экспертную медлю на 10 ходов базовой на 0,5 хода. Или ускор испортить. Но это один и тот же эффект, а у джинна их фактически два.
для Архилич:
Ой, как это удобно)
Как я понимаю, проблема не новая и в принципе менять ни чего не будут)
Тупая механика которая в дуэлях между МРами
И в группе когда МР с обеих сторон, то преимущество получает тот у кого визирь ходит позже…
для lbvflbvf:
Ну и в "автобое" это очень мешает. Джин вместо того, что бы ударить кого то (не зависимо где стоит) начинает откасты давать...
вопросы в ВиП
сообщения об ошибках в разделы "ошибки и сбои"
Так и в 5 героях работало, с одной лишь разницей, что там и медлю ускором так же можно было перебить и наоборот, а в гвд заклы компенсируют друг друга
Тема перенесена из форума "Общий игровой форум" в "Вопросы и помощь в игре".
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM