Форумы-->Вопросы и помощь в игре--> 1|2
| Автор | Навыки и очки |
| У каждой фракции разная стоимость навыков, где-то 6, 7, где-то и 11, что это за разброс и о чем это говорит? Чем меньше, тем это более подходит для каждой конкретной фракции? | Чем меньше, тем это более подходит для каждой конкретной фракции?
примерно так.
Разная стоимость навыков сделана ради баланса. | | У каждой фракции разная стоимость навыков, где-то 6, 7, где-то и 11 а еще разное количество существ в разных армиях, баланс | | Баланс, хорошо. К примеру у обычного Некроманта Тьма в навыках стоит 7 очков. Говорит ли это о том, что Некромант и его эффективность в боях гораздо выше играя от магии Тьмы? Например в групповых боях, где он сможет реализовать весь свой потенциал. Навыки подчеркивают и усиливают сильные стороны фракции ввиду небольшой стоимости, верно? При двух вариантах 1 - Усилить свою фракционную фишку. 2 - компенсировать слабые стороны фракции. Предпочтение стоит отдать всё же первому или это индивидуальный выбор каждого? | для TerrifyingWizard:
Выбор каждого, Гном огня может играться через магию прожигания или навыки нападения
Так же и у некра, есть, кто идёт от стены огня, от восрешения, от дбафов, армора или нападения | ну у ВШи по 6 тьма
некр весьма средненький тьмушник,доп абилок под это нету,на мидлах-хаях таких редко видно | Говорит ли это о том, что Некромант и его эффективность в боях гораздо выше играя от магии Тьмы? Например в групповых боях, где он сможет реализовать весь свой потенциал
Не совсем,настоящие глиномесы некры в парных боях берут стойкость+ образло,и им хватает жира и оверстатов чтобы нагибать) Но если ты некр в какой то смешке с большими лвлами,то тьмушник лучше зайдёт естественно | Не совсем,настоящие глиномесы некры в парных боях берут стойкость+ образло,и им хватает жира и оверстатов чтобы нагибать)
Всё верно, есть вариативность и каждый может играть так, как считает нужным. Но ведь стоимость навыков позволяет брать этих же навыков больше, тем самым усилив эту способность Некроманта. Я видел Некромантов которые в пвп берут увеличенное хп и всё остальное на атаку, однако полностью без магии и поднятия мертвецов. И выносят их без шансов Рыцари, Варвары и другое мясо, фишка которых как раз таки в атаке и количестве армии. К слову, вышеупомянутые берут именно дешевые навыки которые подходят под их фракцию и соответствующий атакующий геймплей. Я не против что обычных Некромантов выносят сильные атакеры в пвп, ведь фишка Некров в силе магии Тьмы, или я не прав? Согласитесь что глупо брать обычного Мага и пытаться что-то сделать в атаке, ведь он совершенно для этого не подходит. Другой вопрос альтернативный маг, там это актуально. | Баланс, хорошо. К примеру у обычного Некроманта Тьма в навыках стоит 7 очков.
Вообще то 6, но по моему ты тролишь народ сейчас, иди в ГТ поиграй тем и тем, попробуй то и то, и сам реши для себя кем тебе интересней играть, но судя по прокачке, тебе еще сидеть и сидеть в лесу -_-) не в обиду) | 7, у вши 6
барбомаги вообшет на 15 лвл меня неплохо щемили, джинн почти всё ваншотает
у вши есть доп ярость от тьмы,у фары-доп статы,у дт-конь с аурой и др абилки-у некра с тьмой боевые статы ниже,ну есть тьма тоже у тэ,рыца и чё? | для ЛМ7 :
Так вот об этом и речь. Магия Тьмы есть у разных фракций, но если посмотреть на всяких улучшенных существ, например &куот;Архиличи&куот;, то видно что у них есть возможность колдовать как раз таки Магией Тьмы, что опять же подчеркивает сильные стороны фракции и намекает игрокам для чего на самом деле предназначены Некроманты. Не является ли это фракционной фишкой Некромантов? Например у Гномов есть &куот;Жрецы рун&куот;, у которых есть возможность колдовать Магией Света, например Уклонение. К чему это может быть? Я к тому, что у каждой фракции есть свои фишки, и пытаться &куот;переделать&куот; фракцию под себя или какой-то иной геймплей бессмысленно. | Для :
А какой смысл пытаться переделать Некроманта в жирное мясо лишая себя возможности поднятия мертвецов, магии тьмы, если я могу взять например Рыцаря или Варвара и быть таким же или ещё более жирным мясом со своими фишками, бафами? | для TerrifyingWizard:
Ты пытаешься логику приплести к фракциям и перкоочкам и ролевому отыгрышу=)
В ГВД логика не работает. Хотя все описанное тобой и логично=)
Некр тащит за счет луков (коих много) и вампов (у коих отхил от урона). Играя от тьмы на многих уровнях рашеры снесут и луков и вампов, а ты не успеешь наложить столько дебафов и порушить защиту чтобы выиграть. А со стойкостью и дорогими дефоперками это возможно=) | для TerrifyingWizard:
Демон тьмы играет от тьмы, потому что есть искуски, которые могут забрать один/два отряда, пещерки, которые наносят доп.урон. У некра доп абилок под это нету.
Не является ли это фракционной фишкой Некромантов
Фракционной фишкой некра является увеличенное кол-во скелетов - вот ее все и стараются использовать с максимальной пользой=) | | Это мульт какого-то некронытика, который пытается завуалированно наныть порезку дефоперков, или апнуть тьму у некра. | | Тут наоборот, чем дороже навык тем он полезнее. А дешевые берут на сдачу. | Для Георге_Орвелл :
Вы всё правильно пишите! Я написал что и не против, если Некромантов выносят рашеры, ведь у них всё для этого есть. Но пытаться компенсировать недостатки в мясе и переделать Некров специально под рашеров и пвп наверное неправильно, вам так не кажется? Просто сама фракция подразумевает совершенно другой геймплей, который некоторым игрокам совсем не подходит ввиду их любви к агрессивной игре) Например обычному Магу нужно жить и бить магией, но раскрыться он может в том случае, когда долго живет. То есть опять же в групповых боях, где ещё и большая карта способствует хорошему выживанию) У обычных Некромантов примерно та же схема, где можно и травить, и очень сильно понижать характеристики врагов, что будет большим преимуществом для своей команды :) | | как некронытик после мт я всецело за, режьте их за всю боль хотя бы на 7-9 лвлах | для Пелей:
чёт пока ты больше на мульта смахиваешь
где чашки за имбанекра?)... | Для Георге_Орвелл :
Мне кажется эра и тренд на скелетов лучников закончился уже давно. На каком-нибудь высоком уровне фракции с хорошим дальним боев вынесут их без особых проблем. А если в этом и есть фишка фракции, то уж слишком слабая. Всё-таки первый некромант скорее для групповых боев и Тьмы, а второй исключительно ближний бой с фишкой поднятия мертвецов, где он реально может составить конкуренцию мясным Рыцарям, Варварам и.т.д |
1|2К списку тем
|