Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:25
3040
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторНавыки и очки
У каждой фракции разная стоимость навыков, где-то 6, 7, где-то и 11, что это за разброс и о чем это говорит? Чем меньше, тем это более подходит для каждой конкретной фракции?
Чем меньше, тем это более подходит для каждой конкретной фракции?
примерно так.
Разная стоимость навыков сделана ради баланса.
У каждой фракции разная стоимость навыков, где-то 6, 7, где-то и 11 а еще разное количество существ в разных армиях, баланс
Баланс, хорошо. К примеру у обычного Некроманта Тьма в навыках стоит 7 очков. Говорит ли это о том, что Некромант и его эффективность в боях гораздо выше играя от магии Тьмы? Например в групповых боях, где он сможет реализовать весь свой потенциал. Навыки подчеркивают и усиливают сильные стороны фракции ввиду небольшой стоимости, верно? При двух вариантах 1 - Усилить свою фракционную фишку. 2 - компенсировать слабые стороны фракции. Предпочтение стоит отдать всё же первому или это индивидуальный выбор каждого?
для TerrifyingWizard:
Выбор каждого, Гном огня может играться через магию прожигания или навыки нападения

Так же и у некра, есть, кто идёт от стены огня, от восрешения, от дбафов, армора или нападения
ну у ВШи по 6 тьма
некр весьма средненький тьмушник,доп абилок под это нету,на мидлах-хаях таких редко видно
Говорит ли это о том, что Некромант и его эффективность в боях гораздо выше играя от магии Тьмы? Например в групповых боях, где он сможет реализовать весь свой потенциал
Не совсем,настоящие глиномесы некры в парных боях берут стойкость+ образло,и им хватает жира и оверстатов чтобы нагибать) Но если ты некр в какой то смешке с большими лвлами,то тьмушник лучше зайдёт естественно
Не совсем,настоящие глиномесы некры в парных боях берут стойкость+ образло,и им хватает жира и оверстатов чтобы нагибать)
Всё верно, есть вариативность и каждый может играть так, как считает нужным. Но ведь стоимость навыков позволяет брать этих же навыков больше, тем самым усилив эту способность Некроманта. Я видел Некромантов которые в пвп берут увеличенное хп и всё остальное на атаку, однако полностью без магии и поднятия мертвецов. И выносят их без шансов Рыцари, Варвары и другое мясо, фишка которых как раз таки в атаке и количестве армии. К слову, вышеупомянутые берут именно дешевые навыки которые подходят под их фракцию и соответствующий атакующий геймплей. Я не против что обычных Некромантов выносят сильные атакеры в пвп, ведь фишка Некров в силе магии Тьмы, или я не прав? Согласитесь что глупо брать обычного Мага и пытаться что-то сделать в атаке, ведь он совершенно для этого не подходит. Другой вопрос альтернативный маг, там это актуально.
Баланс, хорошо. К примеру у обычного Некроманта Тьма в навыках стоит 7 очков.
Вообще то 6, но по моему ты тролишь народ сейчас, иди в ГТ поиграй тем и тем, попробуй то и то, и сам реши для себя кем тебе интересней играть, но судя по прокачке, тебе еще сидеть и сидеть в лесу -_-) не в обиду)
7, у вши 6
барбомаги вообшет на 15 лвл меня неплохо щемили, джинн почти всё ваншотает

у вши есть доп ярость от тьмы,у фары-доп статы,у дт-конь с аурой и др абилки-у некра с тьмой боевые статы ниже,ну есть тьма тоже у тэ,рыца и чё?
для ЛМ7 :
Так вот об этом и речь. Магия Тьмы есть у разных фракций, но если посмотреть на всяких улучшенных существ, например &куот;Архиличи&куот;, то видно что у них есть возможность колдовать как раз таки Магией Тьмы, что опять же подчеркивает сильные стороны фракции и намекает игрокам для чего на самом деле предназначены Некроманты. Не является ли это фракционной фишкой Некромантов? Например у Гномов есть &куот;Жрецы рун&куот;, у которых есть возможность колдовать Магией Света, например Уклонение. К чему это может быть? Я к тому, что у каждой фракции есть свои фишки, и пытаться &куот;переделать&куот; фракцию под себя или какой-то иной геймплей бессмысленно.
Для :
А какой смысл пытаться переделать Некроманта в жирное мясо лишая себя возможности поднятия мертвецов, магии тьмы, если я могу взять например Рыцаря или Варвара и быть таким же или ещё более жирным мясом со своими фишками, бафами?
для TerrifyingWizard:
Ты пытаешься логику приплести к фракциям и перкоочкам и ролевому отыгрышу=)
В ГВД логика не работает. Хотя все описанное тобой и логично=)

Некр тащит за счет луков (коих много) и вампов (у коих отхил от урона). Играя от тьмы на многих уровнях рашеры снесут и луков и вампов, а ты не успеешь наложить столько дебафов и порушить защиту чтобы выиграть. А со стойкостью и дорогими дефоперками это возможно=)
для TerrifyingWizard:
Демон тьмы играет от тьмы, потому что есть искуски, которые могут забрать один/два отряда, пещерки, которые наносят доп.урон. У некра доп абилок под это нету.

Не является ли это фракционной фишкой Некромантов
Фракционной фишкой некра является увеличенное кол-во скелетов - вот ее все и стараются использовать с максимальной пользой=)
Это мульт какого-то некронытика, который пытается завуалированно наныть порезку дефоперков, или апнуть тьму у некра.
Тут наоборот, чем дороже навык тем он полезнее. А дешевые берут на сдачу.
Для Георге_Орвелл :
Вы всё правильно пишите! Я написал что и не против, если Некромантов выносят рашеры, ведь у них всё для этого есть. Но пытаться компенсировать недостатки в мясе и переделать Некров специально под рашеров и пвп наверное неправильно, вам так не кажется? Просто сама фракция подразумевает совершенно другой геймплей, который некоторым игрокам совсем не подходит ввиду их любви к агрессивной игре) Например обычному Магу нужно жить и бить магией, но раскрыться он может в том случае, когда долго живет. То есть опять же в групповых боях, где ещё и большая карта способствует хорошему выживанию) У обычных Некромантов примерно та же схема, где можно и травить, и очень сильно понижать характеристики врагов, что будет большим преимуществом для своей команды :)
как некронытик после мт я всецело за, режьте их за всю боль хотя бы на 7-9 лвлах
для Пелей:
чёт пока ты больше на мульта смахиваешь
где чашки за имбанекра?)...
Для Георге_Орвелл :
Мне кажется эра и тренд на скелетов лучников закончился уже давно. На каком-нибудь высоком уровне фракции с хорошим дальним боев вынесут их без особых проблем. А если в этом и есть фишка фракции, то уж слишком слабая. Всё-таки первый некромант скорее для групповых боев и Тьмы, а второй исключительно ближний бой с фишкой поднятия мертвецов, где он реально может составить конкуренцию мясным Рыцарям, Варварам и.т.д
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM