Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:12
4336
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторНеправильный путь цепной молнии
http://joxi.ru/12ModeZckY1gQr
насколько мы знаем, электричество идёт по кратчайшему пути
а в этом бою молния пошла на более дальнюю цель
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1142348573&html5=1&show_for_all=Lf8350015cb
не критично, но всё-же(
у больших существ за отсчет берется левая верхняя клетка
Тема перенесена из форума "Ошибки и сбои (общее)" в "Вопросы и помощь в игре".
До медеведей было было 3,16 клеток, а до акул 3. Поэтому в акул и жахнуло.
а как вообще клетки по диагонали считаются?
у больших существ за отсчет берется левая верхняя клетка
где это написано?
вот - читаю описание цепной молнии В СПРАВКЕ ИГРЫ https://mirror.heroeswm.ru/help.php?section=31
Цепная молния Требует маны16 (Уровень 4)
Наносит урон молнией четырем рядом стоящим отрядам.
Каждый последующий отряд получает урон, наполовину меньший, чем предыдущий.

где написано про верхнюю левую кнопку? написано "рядом стоящим", а не "рядом стоящим с верхней левой клеткой"

неужели так сложно учитывать не "верхние левые клетки" а "ближайшую клетку с юнитом"? я подобный алгоритм ещё в школе делал, 30 лет (!!!) назад
просто смотришь на такие ляпы и думаешь: там же вопрос на 10 минут, вместо того, чтобы его решить, придумывают обходные пути, это как гланды вырывать через одно место

судя по всему, это не ошибка. это лень.

omne
я так понимаю, у вас кнопка "перенести в другую тему" работает сама на скрипте?

вчера перенесла тему с ошибкой в ВиП, так она и висит в ВиП
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2829534

и на эту тему от вас не поступило никаких комментариев
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2829583
До медеведей было было 3,16 клеток, а до акул 3. Поэтому в акул и жахнуло.

если бы медведь стоял ВПРИТЫК, а акулы ЧЕРЕЗ клетку - тогда бы тоже жахнуло акул
и это - нормально?
а как вообще клетки по диагонали считаются? по правилу гипотенузы в прямоугольном треугольнике.
где написано про верхнюю левую кнопку? нигде, это игровая условность для удобства расчета.
судя по всему, это не ошибка. это лень. механика и описание взято ПОЛНОСТЬЮ из героев 5. И там тоже была верхняя левая клетка. И также об этом нигде не было написано, это просто вещи о которых спрашиваешь в ВиП и тебе отвечают.
До сих пор помню фичу из пятых героев которая помогает бесконечно спавнить себе существ у некров. И об этом тоже нигде не написано
для GetNight:
просто запомните. Нет смысла описывать всю механику, ибо это будет очень объемный текст, который мало кто дочитает и вникнет в него.
[Сообщение удалено смотрителем -Oyama- // устарело]
я подобный алгоритм ещё в школе делал, 30 лет (!!!) назад ну так напишите его в ИиП, только кодом, может админ прислушается и передалает. Юбики почему то не переделывали, дураки наверно. А вообще многим я думаю будет интересно почитать, как говорится не критикуй, а предлагай и делай.
9+
Многие тонкости механики познаются именно по ходу игры.
Расписывается у справке лишь свод правил и основных положений игры.
В остальном, знание игровых фич и работы/сочетания навыков и определяет опытность игрока.
тема закрыта by Диалектик (2021-03-26 14:57:57)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM