Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:52
4459
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторГильдия PvP, возрождение дуэлей, усё по полочкам.
Подобные темы неоднократно подымались и в ОИФ, и в ИИП, малое количество групповых боев действительно острая проблема, общеигровая проблема =) А дуэли - явление, которое на 10+ уровнях происходит лишь по праздникам, называемым Nый Малый Турнир, который бывает раз в полгода.
Поэтому, прошу не удалять и не перемещать ЭТО в ИИП, пускай народ прочитает и обсудит, раскладываю проблему и ее решение по полочкам. (тут смогут более широкая масса людей ознакиться с идеей и обсудить ее плюсы и минусы на общеигровом уровне.

Также, просьба: перед тем, как ЧТО ЛИБО тут писать, прочитайте, пожалуйста, ПОЛНОСТЬЮ, чтобы потом не писать идиотские сообщения про "халяву", "нытье", "баян" и прочий бред.

И так. Причин этого несколько:
1) Отсутствия баланса на старших уровнях (постепенно правится)
2) Слишком долгие бои - это дело каждого, а как вы думали, сколько должен времени занимать бой 3х3? Если нету времени, то эта тема особо вас не коснется, можете дальше сидеть в лесах.
3) Выгодность PvM перед PvP. За охоту, воровство, наемничество - за все это игрок получает + к статам и наличности (золото, арты вора, элементы, арты МО и ВО). За пвп - неравномерно распределенную умелку перед опытом (лишняя exp, которую большинство ненавидит), сломанный фул, не 100% победу и потерянное время.

Здесь я изложу два способа, взаимосвязанных друг с другом. Осильте, пожалуйста =)

I. ГРУППОВЫЕ БОИ, PVP гильдия.
дада, именно она. И вид ее будет примерно следующим:
Начиная с 10 боевого уровня, все бои: (групповой, дуэль, КСЗС), будут влиять на количество очков для PVP гильдии.
НО (!!!) - только победные бои, за поражения очки будут ВЫЧИТАТЬСЯ.
за каждый вид боев и его формат проведения будут начисляться свои очки:

первая цифра - количество очков за бой в фулле, цифра в скобках - за бой в минОА. Данное должно быть введено по той причине, что люди, занимающиеся нудизмом, используя меньшее количество вооружения и амуниции, будут и получать соответственно меньше.

1) ДУЭЛЬ - победивший +2 (+0,5), проигравший -1 (-0,5) (как самый быстрый вид PVP боев, идеально подходит для прокачки в минОА, поэтому за него и количество очков малое).
2) Групповой бой 2х2 = победившая сторона получает +2 (+1) каждый, проигравшая -1 (-0,5)
3) Групповой бой 3х3 = победившая сторона получает +3 (+1,5) каждый, проигравшая -1,5 (-0,75)
4) КСЗС = I место +2 (+1), II место +1 (+0,5), III место -1 (-0,5), IV место -2 (-1)
5) за групповые бои формата 2х1, 3х1, 3х2 начисление очков не производится, дабы избежать прокачки.

Формат боя определить достаточно просто - как только начинается бой, считывает суммарное количество ОА у всех учавствующих. Если оно выше допустимого значения, то будет начисление обычное, если ниже - начисление, как за минОА.
дополнительно, наверняка найдутся те, кто будут залезать в фулл заявки голыми, либо вид прокачки, когда создается ааявка по желанию, где у одной стороны фул, а у другой минОА - в таком случае будет 100% победа, но под договорной бой не попадет. В таких случаях, если возможно, можно дополнительно ввести счетчик ОА по сторонам. Если одна сторона превосходит другую по ОА в x число раз, то на эту сторону накладывается штраф (полученные очки делятся на 4).

К тому же, есть еще один не маловажный аспект. Дабы избежать прокачки на тех, у кого 0 очков PvP гильдии, ввести отрицательное значение. Ваши очки будут уходить в МИНУС, если будете проигрывать.
Если заметили, по таблице начисления очков, оседания ВСЕХ баллов у кого-то одного не будет. ТЕ, у кого более лучший шмот, лучшие мозги, прямее руки, естественно будет впереди. Это логично. Но остальные также смогут прокачивать данную гильдию, но чуть медленнее.

Вроде как, все виды возможных прокачек и договорных боев (штраф и блокировку за которые еще не отменяли), я озвучил. По этому пункту претензий быть не должно =)
Теперь о самих очках - зачем они нужны и что могут давать? =)

Система уровней PvP может выглядить так:
0 PVP уровень - 0 очков
1
1 PVP уровень - +50 очков
2 PVP уровень - +65 очков (115)
3 PVP уровень - +80 очков (195)
4 PVP уровень - +100 очков (295)
5 PVP уровень - + 125 очков (420)
6 PVP уровень - + 150 очков (570)
7 PVP уровень - + 200 очков ( 770)
8 PVP уровень - + 230 очков (1000)
9 PVP уровень - + 250 очков ( 1250)

Как можно заметить, накачать уровни, при условии, что очки при проигрыше вычитаются и даже минусуются, будет трудновато =)
А теперь и то, ради чего можно будет пыхтеть в данной гильдии. Практически все, что можно накачать, возможно сделать в разных других гильдиях: атаку в ГО, защиту в ГР, удачу в картах, статы в ГН, ини в ГВ.
поэтому, нужно предложить нечто, чего не накачать больше ни в одной гильдии и не получить ни с одного артефакта в игре:

я предлагаю следующее: по достижении нового PvP уровня, дать возможность выбрать награду МЕЖДУ:
1) +1 поинт для перков (просто и банально, прокачавшись до 9, что врядли вы сделаете, можно получить максимум 1-2 перка).
2) Усиление фракционных и расовых способностей, разложу по полочкам =)
а) Эльфы - +5% к шансу нанести критический удар по заклятому и +5% к урону по заклятым врагам, +5% увеличение урона перком "Дождь из Стрел"
б) Темные Эльфы - +5% пробивание магией вражеского иммунитета и +5% усиление перка "Темная Сила" (попросту доп % урона магией при усилялке)
в) Варвары - +5% сопротивление магии, +5% к прямому удару героя, +10% усиление ТУ (откидывает на 20% + 2*ур.PvP)
г) Маги - +10% шанс отклонить заклинание "Волшебным Зеркалом", +5% шанс, что оно будет отклонено на врага, усиление миниартефактов (зависит от уровня PvP гильдии, работает как доп. бонус к тому, что уже можно.
например, при 7 умелке мага можно сделать миник на +8 атаки, к нему будет действовать доп +1 атака бонус, за ту же цену.
3 ур.PvP бонусы к минникам: +1 атака, +1 защита, +1 ини, +1 НР.
6 ур. PvP бонусы к миникам: +2 атака, +2 защита, +2 ини, +1 удача, +1 мораль, +1 скорость, +2 НР
9 ур. PvP бонусы к миникам: +3 атака, +3 защита, +3 ини, +1 удача, +1 мораль, +1 скорость, +3 НР.
добавляется, естественно, только выбранный бонус к определенному минику (то бишь атака к атаке, скорость к скорости, а не все сразу =))
данное не будет халявой, потому что прокачать гильдию будет не так то просто, и в любом случае на миники нормальные нужно кучи денег =)
д) Некроманты - +5% резерв (например, имея в наличии 200 скелетов, от бонуса получите доп 10 скелетов), -5% от НР, требуемого для получения 1 МР за страдание при использовании перка "Духовная Связь".
е) Рыцарь - +5% к тренировке (доп войска, как от умелки), +5 урон героя при использовании Надзора, герой откидывает по шкале при ударе по юниту, на котором надзор на 50% - 2%*ур.PvP
ж) Демон - +5% к призыву, +5% урон, наносимый "Адским Пламенем", на 6 PvP уровне возможность использовать пламя за 4 маны, а не 5.

Что вам нужнее, уже определится каждый сам. Усиление фракции за уровень происходит только на ОДНУ фракцию (выбранную вами), сбрасывать и отменять награды нельзя.
____________________________________________
ПЛЮСЫ данного:
1) Появится стимул ходить в групповые бои
2) Появится некоторый дополнительный стимул носить фулл (за него очков дадут больше)
3) Начнутся первые попытки формировки сплоченных специальных команд, тренировка к возможному будующему турниру по групповым боям (молимся, чтобы его провели).
4) бонусы действительно сильно отличаются от тех, что можно добыть в лесах, и не менее полезны =) При этом особой халявности в них нет, так как они - усиление расовой способности и умелки фракции.
5) при вводе данного, наконец -то закончится повсеместное нытье, типа "а зачем нам пвп", "мободрочеры выйдите из леса" и прочее =)
начнется, конечно же, другое, типа "команда таких-то таких-то всех выносит, что делать", но это уже несколько разнообразит жизнь на форуме и темы для разговора =)
____________________________________________

II. Возрождение Дуэлей.
II. Возрождение Дуэлей.
Как я уже и писал ранее, дуэли крайне редкое явление на старших уровнях. Есть возможность несколько простимулировать данный вид боя, да и извлечь из него выгоду =)
За каждый бой в дуэли, при победе, фракция побежденного заносится в некий "зачотник", где отображается, сколько каких фракций было побеждено в режиме "дуэль".
При наборе определенного количество определенной фракции, игрок получит +1% защиты от данной фракции и +1% к урону по данной фракции. бонус невесомый, но если как следует прокачать, что-то будет и заметно =)

таблицу уровней по каждой фракции рисовать не стану, цифры продумывать уже дело десятое.
Не стоит забывать, что за проигрыш, вы также будете получать штраф на очки за PvP гильдии. Так что помогать друзьям прокачивать будет не выгодно, да и рано, или поздно поймают за намеренной прокачкой и штрафанут. =)

Так же, можно было бы сделать некие картинки в странице информации, которую просматривают по игроку. Например, чуть выше картинок с перками.
Картинки будут отображать уровень дуэлянта по убийству определенных фракций, варьируясь от новичка, да мастера. За каждого - своя красивая маленькая картинка. (не нужно будет вести кучу муторной цифровой статистики, достаточно взглянуть на картинку и прочитать надпись, типа истребитель рыцарей, или охотник на эльфов)
__________________
ПЛЮСЫ данного:
1) возможно, наконец-то подымется из небытия формат дуэлей
2) украсит инфу дополнительными картинками, отображающими реальные боевые умения и способности игрока (вот вам и некое подобие того, чего неоднократно просили в ИИП - разделение стастистики боев на отдельно PvP и PvM, одним ударом - два зайца)
3) (САМОЕ ГЛАВНОЕ) по данным картинам, администрация сможет собрать всю необходимую статистику (по средним обычным игрокам), у какой фракции, на каком уровне, кто свой непобедимый враг, а кто слишком легко убивается. Соответственно, дополнительные возможности просчитать баланс, кому-то что-то надбавить, а кому-то урезать.
__________________

Критикуем, обсуждаем, решаем, что да как =)
гильдия ПвП нужна полюбому,только за каждый пункт гильдии что по твоему должно повышаться?
я думаю ини.
имхо халява. Притом ОЧЕНЬ БОльШАЯ.
Если это ввести баланс еще ухудшится....
другая мотивация нужна....
ну ты шустрый...
я только первый пост прочитал...а ты еще два залил.
думаю классно было-бы!
+++
Начиная с 10 боевого уровня,
-
плюс пяццот!
Любая чисто пвп гильдия приведет к договорному качу -_-
Я сам всегда кричал про гильду ПвП. но как избегать прокачки по договорняку так и не понял.

А демонам АП дать не за 5 а за 4 - это ты вообще здорово придумал))
наверное меня на 12м испугался?:РР
Ну вопервых а кто нам это позволит.
И второе для некров плюшки несопостовимо малы по сравнению с другими, 5% резерв это ничто ну очень мало,это не плюшка а вообще ничто :)
Начиная с 10 боевого уровня, все бои: (групповой, дуэль, КСЗС), будут влиять на количество очков для PVP гильдии.
НО (!!!) - только победные бои, за поражения очки будут ВЫЧИТАТЬСЯ.


какие нафиг вычитания? на разных уровнях разные фракции рулят в дулях/группах

и например это никак не барбы, та что мне млин в минус идти?
для lefes:
для Death_Kate:
перечитываем

для ела:
представь, накачаешь ты 6 уровней и получишь +30% скелетов. это около 60 - не скажу, что это невесомо и мало =)
в общем классная идея, но доработать надо плюшки, особенно магов, сильно уж читерные они станут, хоть и есть таковыми:)

идее огромный ++++
Идея хороша но думаю слишком много но.... как то например само воплощение займет много времени, усилится неприязнь к к пвп мобо дрочеров тк их показатель гильдии сильно отстанет, ну и собсна много других примеров, так что думаю не дождемси.
ерунда. Уж простите. Нравиться дуэли? пвп - вперед.Никто не мешает. Боев достаточно, покрайней мерее на 11м-. А бои формата 3*3 с кланварами будут ой как частыми. Дурная тема вобщем. Бред. Сиди и жди ввода кланваров, а не занимайсе ерундой. И да, дисбаланс будет полнейший.
про фулл и мин Оа бред! мастрство от одежды не зависит
ПвП в том виде, в котором оно есть сейчас дает не только опыт, который отображается в инфе персонажа но и реальный опыт ведения групповых боев. Другими словами человек, проведший 100 дуэлей победит человека, который провел 5 дуэлей.

Получается своеброазный балланс - или ты крутой тактик, или ты все свои 13 уровней провел в лесах, одичал, и про тактику ПвП слышал разве что с форума, однако имеешь +3 к атаке и еще парочка бонусов, которые делают твои с тактиком шансы примерно равными.
И второе для некров плюшки несопостовимо малы по сравнению с другими, 5% резерв это ничто ну очень мало,это не плюшка а вообще ничто :)
Про усиление магии на 5% для тэ ты конечно умалчиваеш=)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM