Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:57
1038
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

Авторчасы vs рунный
сдвиг на X% вперёд по шкале увеличивает начальный стартовый разброс?
вместо точки Y будет позиция Y*(1+X/100) или Y+X?
В вопросе у тебя точно где то место, взрывающее мне мозг. Часы понятно, а "vs рунный", о чем?
как я понимаю часы приближают с точке хода то есть 0, на 5% от точки начала боя.
А вот что делает "vs рунный", мне непонятно, сломала голову...
Артефакты увеличивающие инициативу юнита повышают ее до боя. Одеваясь. Рассчитывается расстояние всех юнитов при старте, дальше юниты персонажа с разовым ускорителем двигаются на %. Начинается бой.
часы vs рунный
часы сильнее бро! руны ни что, время всё!
я же тебе уже пояснял.
если важен обгон, то лучше взять рунный и мпв.
если обгон не важен, то просто рунный.
часы это ни рыба ни мясо
все равно 4% ини на весь бой лучше чем разовый толчок на 5%.
на 15% - другое дело.
вместо точки Y будет позиция Y*(1+X/100) или Y+X?
от этого зависит выбор

пример
http://upyourpic.org/images/201712/vqhchpej2b.png

рунный
ини 23.8
в 6 случаях из 11 впервые ходит через 0.4 хода

часы Y*(1+X%/100%)
ини 23.5
точка начала боя - округление до десятых
5 к 11 первый ход через 0.4 раунда

рунный > часы по формуле 1

часы Y+X
ини 23.5
10:11 стек действует в 0.4
рунный < часы по формуле 2
но
в 1.7 положения на шкале уже выше
уже через полтора раунда рунный лучше часов по второй формуле
рунный лучше часов

в трех словах весь твой почт
Зря ты написал пост 7, ты разбудил мои худшие инстинкты...

Начали:
Какую же глупость пишет ТС, ну во первых рунный увеличивает иню не на 4%, ну написано да, но на заборе тоже написано...

Считаем от 11 умы 12%+допустим 15% 9 артов + 6% ГВ итого 33
Это в среднем по больнице у всех персов, добавляем рунный
1.33+4=1.37
1.37/1.33= 1.0300
3% неожиданно,
а часы режут 5% первой дороги юнитов до хода гарантированно
Поэтому сравнение не верно, если снайперам нужно первым ходом обогнать тана например, выгоден 100% часы, а если забег длинный
сравнивать по ходам нужно
0.95+1+1+1+1
и
0.97+0.97+0.97+и т.д.

вот как то так
для Тюся:
Прекращай людям тут советовать и на вопросы отвечать, не твое это
Зря
вовсе не зря
я желаю разобраться
какая формула
мои худшие инстинкты
в основе поведения человека отсутствуют инстинкты
по крайней мере в разработанном общепринятом смысле определении понятии термине концепции "инстинкт"
он не применим к человеку
рунный увеличивает иню не на 4%
https://mirror.heroeswm.ru/art_info.php?id=runkam
https://mirror.heroeswm.ru/art_info.php?id=sandglass
мой пример
зверобой 31%, умение 12%, арт юнит 2%
прирост или увеличение "dps" данного конкретного стека
23.8/23.5 = +1,27656% ну или грубо 1,49/1,47 = +1,36%
но показатель подобный dps не требуется вводить в заданный вопрос
потому он не рассматривается в моём примере
1.37/1.33
ну это примерно
шкала же дискретная
ини округл до десятых
неожиданно
ну вообще-то очевидно
Поэтому сравнение не верно
я перепроверил - всё верно
http://upyourpic.org/images/201712/vqhchpej2b.png
сверху - время, слева - точки старта, чёрная заливка и белый шрифт - стек действует
пусть верна вторая формула Y+X или startATB = (0, 1, …, 10) + 5
http://help.ordenmira.ru/information/articles/atbscale.htm
на семнадцатой ATB-секунде стек с ини 23.8 обгоняет 23.5 и часами
ини сыграет на семнадцатой ATB-секунде
а часы режут 5% первой дороги юнитов до хода гарантированно
что такое твоя "первая дорога до хода"? что режется? ты противоречишь ОПИСАНИЮ В начале битвы отряды Героя сдвигаются на 5% вперед по ATB-шкале
пусть ини 23.5, startATB = 0, стек будет действовать на пятой ATB-секунде в точке 117,5
что такое "первая дорога до хода" и что тут режется?
для Рейнджер777:
Прекращай людям тут советовать, не твое это
Вот и давай.
Леся я тебя не трогаю, постарайся и ты меня, давай сделаем это из уважения к нашему общему знакомому

для Joseph Pesci:
что такое "первая дорога до хода" и что тут режется?
по моему все четко написано,
момент хода 0, момент старта боя после составления Шкалы, расстояние юнита до него Х, становится 0.95*Х
момент хода 0, момент старта боя после составления Шкалы, расстояние юнита до него Х, становится 0.95*Х
бессмыслица...
помогите на примере разобраться
инициатива стека 23.5
пусть старт в точке 0 ATB-метров
стек начинает действовать на пятой секунде в точке 117,5
???
помогите на примере разобраться
инициатива стека 23.5
пусть старт в точке 0 ATB-метров
стек начинает действовать на пятой секунде в точке 117,5
???

Нет, круг АТБ-шкалы это 100[метров] Cтек c иней 23,5 начнет действовать на 100/23,5=4,2[секунде].
Стартовый сдвиг может поставить юнит в положение [0;10], таким образом при лучшем раскладе пройти останется 90 метров: 90/23,5=3,8 секунды. А часы сокращают стартовое расстояние еще на 5%.
http://help.ordenmira.ru/information/articles/atbscale.htm
время измеряется в целых секундах
время измеряется в целых секундах Для рассчетов это практически иррелевантно. Приоритет хода будет у стека оказавшегося дальше на шкале. Или в чем вопрос?
+ Перечитал, не совсем верно понял ваш вопрос, думал речь идет о базовом рассчете положения стеков.
инициатива стека 23.5
пусть старт в точке 0 ATB-метров
стек начинает действовать на пятой секунде в точке 117,5
Все верно.
как работает сдвиг на 5% вперёд? процент от чего?
startATB = (0, 1, …, 10) + 5 или по-другому?
5 ATB-метров?
Из описания В начале битвы отряды Героя сдвигаются на 5% вперед по ATB-шкале ATB-шкала=100 метров, следовательно это 5 ATB-метров
тема закрыта by Joseph Pesci (2017-12-31 12:25:48)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM