адские псы идут на максимальную дистанцию вперед не смотря на то что постоянно приводит к большому шансу слить бой (из-за этого сливаются люди в спаренных охотах), и удар героем по тому стеку, который не бьет его войско.
и самый наглядный пример охота против Наездников на медведях,
где охоты идентичные и медведи в каждом из боев поделены на 2 стека.
Глянув на бой на лицо автоматизация игры и шаблонное поведение ИИ со стороны игрока (снятий ответа и аккуратности от игрока уже 7 уровня и рядом нет).
А теперь и сами охоты-дубликаты. Разница только в камнях на поле боя и цвете самого поля: