Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:24
1087
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2

АвторСравнение параметров гномов с оригиналом
1. Отсутствует ярость. В остальном те же параметры, что и в г5.
1а. То же, что и в 1-м пункте.

2. Добавлен 1 хп.
2а. Без изменений.

3. Без изменений.
3а. Без изменений.

4. Без изменений.
4а. Без изменений.

5. Без изменений. В описании нет 50% защиты от огня, но на деле она была.
5а. Добавлено: +1 атака, +1 к макс. урону и +10 хп. Инициатива снижена на 1 пункт.

6. Добавлено: +1 защита и иммунитет к молниям. Полёт заменён на телепортацию.
6а. В данном случае имеет смысл говорить об альтатапе, т.к. параметры наиболее близки к нему. По сути это сместь апа и альтапа, и даже название говорит об этом: в оригинале они называются Flame Lord и Thunder Thane, а у нас он называется Thunder Lord.
Добавлено: +2 защиты, +1 к макс. урону и +1 к инициативе. Снижено: -1 атака и -25 хп. Полёт заменён на телепортацию.

7. Добавлено 3 защиты.
7а. Без изменений.

Пожалуй это самое большое изменение в армиях какой-либо фракции, в некоторых случаях сделаны весьма существенные изменения. Интересны также причины данных изменений...
Дедов неплохо усилили по сравнению с оригиналом. Точнее "жрунов" :))
насчет 5а
-1 ини скорей для того чтоб они знак огня не накладывали раньше хода героев.
для Lord_Violator:
это статы на фоне войны
имхо, при вводе фракции для всех они еще немножко претерпят изменения
О_о а что в Героях 5 есть гномы?
Смотря когда введут, с балансом или же балансить будут потом. Скорее всего статы подкрутят еще.
да и молнию урезали до 4-х целей кстати(но это правильно сделали)
О_о а что в Героях 5 есть гномы?
конечно! а еще там есть Степные варвары...
все эти рассы в аддонах- Поелители Севера и Нашествие Орды
Не было заметно магии у жрецов, а она у них в пятых довольно таик интересная в тактическом плане.
блин!раса с двумя с написал-)))
для Айканаро:
стены огня нету в игре просто... а рассеивание боты не юзают вроде)
Парадокс, но в наших реалиях "калечка" оказалась натуральной имбой, то ли потому что срабатывает чаще то ли потому что поле боя гораздо крупнее. Покалеченный юнит близнего боя становится почти бесполезен на три хода. Причем что бы покалечить, стеку копейщиков совершенно не обязательно быть близким по численности к цели. Как показала практика, можно без проблем наложить это сотояние 1 юнитом на сотню латов.
для Dagnir:
ну шанс минимум 5% вроде...

а если учесть количество стеков копий на поле... и сколько раз дрались)
3
-1 ини скорей для того чтоб они знак огня не накладывали раньше хода героев
У нас тут юниты получают много бонусов от гв, умки, артов + есть стартовый разброс по шкале, так что будут ходить жрецы раньше героев.

2
Усилением это сложно назвать, ведь понизили инициативу.

4
Были примеры, чтобы именно после войны что-то меняли? Что-то я не припомню.

9
Не было заметно магии у жрецов, а она у них в пятых довольно таик интересная в тактическом плане.
Она у них обязательно должна появиться, просто видимо админам было не до неё, иначе бы война началась несколько позже...
12
Это вкупе с читомедведями меня и беспокоит, когда я задумываюсь о балансе. Хочется надеяться, что шансы на срабатывание этих умений были подняты только для ботов.
Полёт заменён на телепортацию. А разница? :)
для Dagnir:
минимальный шанс 5% никто не отменял :)
для Lord_Violator:
По поводу 5,6 и 7 уровней существ:
Ты уже сравниваешь с ToE,а admы "сняли замеры" статов этих существ из HoF, где они собственно идентичны.

Единственное изменение статов существ это отсутствие Ярости у первого уровня ))
для Merciless:
шансы были огромные лишь из количества хп в этих стеках... врятли у игроков будет такое же количество копий/медведей на тех же уровнях...
12
Парадокс, но в наших реалиях "калечка" оказалась натуральной имбой, то ли потому что срабатывает чаще то ли потому что поле боя гораздо крупнее. Покалеченный юнит близнего боя становится почти бесполезен на три хода. Причем что бы покалечить, стеку копейщиков совершенно не обязательно быть близким по численности к цели. Как показала практика, можно без проблем наложить это сотояние 1 юнитом на сотню латов.
Имба. Не спорю. Надеюсь порежут эту способность. Имба она ещё и из-за того, что работает на ответках, при стрельбе и независимо от кол-ва существ...
будут править - это раз,
ну и само собой, это только первое впечатление, судя исключительно по военным действиям. В реалиях же не будут вам 10 танов сносить всю армию под руной за удар ибо их просто не будет столько. Ну и конечно, когда против вас выйдет стек магмы в шт., вы сможете в ответ зарядить по ним своими дьяволами\драконами или того лучше - чудиками.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM