Автор | Адепты диспелят на развитом уровне. |
Если адепт кидает кару силой в 12 ,то логично что у него должна быть искусная магия света и диспелить он должен на искусном уровне. |
http://heroes.ag.ru/heroes5/creatures/haven/
В героях так и было,нету бага в принципе, да и рассеивание почти не используется, только в зеркалках если |
Естественно, что не используется, оно же идет на развитом уровне, а поэтому бесполезно. |
угу, не используется... гипноз? не, не слышал |
для гном-в-доспехах:
Оно не рассеивает гипноз, даже время не уменьшает |
С точки зрения логики - ошибка.
5-й уровень юнит-колдун самой светлой фракции.
Должен быть круче всех в магии света...
Но в ГВД возможно все.
И какие-то там архимаги 4-го обладают высшим уровнем мастерства рассеивания, а адепты нет.
И 6-й уровень у ТЭ кидает забывчивость лишь на 40 процентов, в то время как какие-то джинны на 55. А мумии на все 70(..... |
Если адепт кидает кару силой в 12 ,то логично что у него должна быть искусная магия света и диспелить он должен на искусном уровне.
Кару необходимо +9 что бы адепт кидал. Ведь рассей на развитом уровне! И кара должна быть тогда на развитом уровне!
Автор, вот почему ты не написал вышеизложенные слова? Потому что ты не баги ищешь. Ты усиление рыцарей выпрашиваешь. Это тупое нытьё - очередное.
А почему ты просишь именно рыцарей усилить? Может потому что у тебя основа - рыцарь!? Тогда так и пиши в названии темы: "Усильте меня, усильте мою фракцию. Я хочу быть имбой."
Давайте инки будут всё рассеивать! А потом что? Грифоны будут моралить при ударе с небес. Латы не будут откидываться медведем гномов. Ускорение будет равно замедлению и т.д. Всё вот это - нытьё.
Удаляй тему и создавай новую с названием "Усильте рыцарей, сделайте нас имбой-имбовой". |
Латы не будут откидываться медведем гномов
Там была немного другая идея, сделать расчет оглуха после удара лата, а не до.
Но суть Вы уловили, бесспорно. |
Надо править.
Если адепт кидает кару силой в 12 ,то логично что у него должна быть искусная магия света и диспелить он должен на искусном уровне.+1 |
+ |
+ |
Надо править.
Кару необходимо +9 что бы адепт кидал. Ведь рассей на развитом уровне! И кара должна быть тогда на развитом уровне! +1 |
Кару необходимо +9 что бы адепт кидал. Ведь рассей на развитом уровне! И кара должна быть тогда на развитом уровне!
Ахах:) +1. |
вы ноете не о чем. кстати у архиличей прокля на искусном уровне а слабость лишь на развитом. у архимагов кара лишь на развитом но рассеивание на искусном |
Надо править миром!
Кару необходимо +9 что бы адепт кидал. Ведь рассей на развитом уровне! И кара должна быть тогда на развитом уровне!
Проклю необходимо -65% что бы архилич кидал. Ведь слабость на развитом уровне! И прокля должна быть тогда на развитом уровне!
Рассей необходимо -80% что бы архимаг кидал. Ведь кара на развитом уровне! И рассей должен быть тогда на развитом уровне!
+1, поддерживаю! |
*Проклю необходимо -80% |
для Виктор:
Да говори сразу, дайте кнопочку гномам, тогда наступит баланс, а то нас думать заставляют, бородой становится побеждать всё тяжелее и тяжелее, хотя на Евровидении борода затащила, видимо, Кончита - гном. |
Не логично это:
Что при одинаковом бафе и дэбафе (+30% ини и -30% ини), инициатива отряда уменьшается...
И что же это, нафиг мозг?О_о |
И что же это, нафиг мозг?О_о
Если так рассуждать, то да.
Показываю на примере.
Пусть 10 - начальная иня.
Тогда, ускорение\замедление - 1,5\0,5 (150%;50%)
Следовательно, получается такая схема:
10*1,5=15*0,5=7,5
10*0,5=5*1,5=7,5
Как-то так. |
https://mirror.heroeswm.ru/help.php?section=32
Рассеивание дриад и магов: Частично или полностью снимает позитивные магические эффекты с вражеских отрядов и негативные с дружественных. Длительность заклинания сокращается на: 80% + 3%*(разницу уровня существа и силу магии героя или уровня существа, наложившего заклинание). Требует 10 маны существа.
Рассеивание архимагов и адептов: Частично или полностью снимает позитивные магические эффекты с вражеских отрядов и негативные с дружественных. Длительность заклинания сокращается на: 100% + 3%*(разницу уровня существа и силу магии героя или уровня существа, наложившего заклинание). Требует 10 маны существа.
надо сделать или искусный диспел, или исправить описание в "об игре". |