Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
| Автор | неверное отображение урона |
в данном бою https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=606717670
урон постоянно не правильно отражался у грифоф и рыцарей (написано убьёт 4 и дамаг 115, а убивает значительно больше).
Кстати, часто это замечал и в ПвП боях, где это может быть критично. | У ящеров и рыцарей неправильное отображение из-за разгона.
13. На постоянной основе: подсказка минимального и максимального возможного урона при атаке/магии в боях (beta версия); | У ящеров и рыцарей неправильное отображение из-за разгона.
Если оставят на постоянной основе, надо бы поправить, чтобы умения существ влияли на отображаемый урон. | Много раз уже писал, еще и здесь отпишусь)
На подсказку урона не влияют никакие факторы в умениях существ/героя, которые изменяются во время боя. Например
- тот же разбег;
- умение "дух" (или как там) у амфибий, которое дает 50% защиту от урона до первого хода существа, по факту до конца боя подсказывается 50% урона;
- "Нечуствительность" у циклопов (которые из непокорных), примерно та же ситуация что и с предыдущим, только этот навык дает 100% защиту от урона до первого хода и до конца поя подсказка "0" и все.
- умение "ловкость" у танцующих с ветром. Поскольку на начало боя они всегда имеют +14 защиты, то подсказка урона всегда считает как будто у них на 14 защиты больше (при чем эти 14 дефа суммируются с новым бонусом дефа от этого навыка после следующих ходов танцев).
- Умение "Воздаяние" не учитывает изменение БД у существ во время боя (например при использовании "Объединяющего клича").
.....
Продолжать есть куда. | У меня сложилось впечатление что в момент инициализации боя создается некая таблица коэффициентов урона каждого отряда по каждому отряду, в которой учитываюся навыки героя, умения существ, крафт, антиумения и т.д., тоесть самые сложные и редко изменяемые калькуляции. А во время боя пересчитываются только самые основные факторы - количество существ, атака, защита, урон существа.
Сделано это, скорее всего, для упрощения реализации этих подсказок (ведь зачем придумывать велосипед и переписывать все то же самое, если все эти рассчеты уже реализованы на серверной части) и/или для уменьшения нагрузки на конечном клиенте.
Просьба к админам поправить эти недочеты, тем более что, как по мне, корни у всех этих багов одни. |
К списку тем
|