Автор | Монастырь за войска |
В таверне довольно редко но всё же бывает такая ситуация, когда противнику фартит так что он умудряется уничтожить все твои монастыри.
В этом случае может помочь очень длинная и очень редко выпадаемая пара Магическая гора (+7 к стене, +7 маны) и любые монастыри за манну (есть ещё пара вариантов, но те ещё менее вероятные и требуют так же комбинации карт), либо Секретная пещера (+1 монастырь, играем снова). Вот благодаря последней всё же можно переломить ход игры в свою сторону.
Но поскольку карт уничтожающих пещеры достаточно много, то противник может тебя оставить и без шахт. Вот тогда игра на 99% проиграна, ибо ни монастыри ни шахты при помощи зелёных карт поднять нельзя.
Суть идеи, ввести в игру зелёную карту поднимающую 1 монастырь и 1 шахту за 15-20 отрядов. |
Плюсую. |
И давайте назовем эту карту в честь ТСа. |
ну если ты дал уничтожить шахты и монастыри...а так да + |
Плюсую. |
Минус. Карты вполне гармоничны.
Держи у себя карты рушащие руду, и тебе её не разрушат. |
+ |
Суть идеи, ввести в игру зелёную карту поднимающую 1 монастырь и 1 шахту за 15-20 отрядов.
черт, тс)) с этого надо было начинать)) ато уже хотел спросить, как назывались те грибы)) |
черт, тс)) с этого надо было начинать)) ато уже хотел спросить, как назывались те грибы))
ну конешно - затролить человека ето как палец ... |
И давайте назовем эту карту в честь ТСа.
можно!
Omen-комен-камень-камень разрушения (например)
+ |
Минус. Карты вполне гармоничны.
Да и думать вроде пока еще никто не отменял! |
Да и думать вроде пока еще никто не отменял!
хоть думай, хоть не думай, а таких зеленых карт нет
+ идее |