Автор | Торговля и управляемая игровая экономика |
Текущая экономическая модель является крайне неэффективной для развития торговых отношений: фиксированные цены на продажу и покупку сырья со средним уровнем прибыли 0,5% - нет, вы смеетесь?
Два возможных решения:
1. Введение управляемой игроками экономики, в частности - возможности для кланов - владельцев предприятий устанавливать цены на продажу/закупку сырья и размер заработной платы для наемных работников. В перспективе это может привести к нерентабельности части производств, которые сейчас поддерживаются искусственно (и производят сотни предметов, не пользующихся спросом), и их банкротству. Как следствие - резкое повышение уровня безработицы. Однако в условиях текущей частичной монополии Администрации в сфере производства, этот процесс можно контролировать.
2. Централизованная корректировка цен на сырье и продукцию для стимулирования торговли. |
Все равно устанавливаемая цена должна быть не ниже некоторого минимума и не выше некоторого максимума, все останется точно так же либо все скатится в тартарары. Да и зачем что то делать с экономикой которая не существует? |
с экономикой которая не существует
Вот это - ключевой момент. Без экономической составляющей игра уныла. Если бы артефакты производились на основании спроса на них, и этот спрос формировал бы востребованность рабочей силы и уровень цен - это была бы другая игра. |
Во-первых эта идея уже была ...
Во-вторых где все расчеты ?? Без расчетов это даже не будут смотреть...
ЗЫ устанавливать цены на продажу/закупку сырья и размер заработной платы Размер зп связан со стоимостью продажи сырья.Иначе придется менять коэффициент выработки |
Во-первых эта идея уже была
В соответствующем треде ее нет.
Во-вторых где все расчеты ??
Для этого есть разработчики, которые получают деньги за свою работу. Не игрушечные.
Размер зп связан со стоимостью продажи сырья.
При фактическом отсутствии экономики - возможно. Но не в условиях свободного рынка. |
В соответствующем треде ее нет.
Тренде...Одмены не собираются отдавать предприятия в руки игроков, поэтому и нет
Для этого есть разработчики, которые получают деньги за свою работу. Не игрушечные.
))
При фактическом отсутствии экономики - возможно. Но не в условиях свободного рынка.
ЗП завязана на выработке и отпускной цене.Если не менять коэфф.выработки
при повышении зп будет расти и отпускная цена.Здесь обычная мат.формула.При изменении правой части,меняется и левая)) |
а где предложение то ?
теме явно не место в этом разделе. |
для Ашурбанипал:
ЗП завязана на выработке и отпускной цене.
БИда-бИда. А могла бы быть завязана на предложение и спрос рабочей силы как объекта товарно-денежных отношений.
для RichardB:
а где предложение то ?
В ОПосте. |
где все расчеты ?? Без расчетов это даже не будут смотреть...
это даже с рассчётами смотреть не будут.дело в том, что тогда игра превратится из тупой качалки в умную экономическую стратегию и группе тупых качков будет неуютно. |
вы смеетесь?
это вы смеетесь, когда говорите об экономической модели в гвд)
Введение управляемой игроками экономики
если заменить слово "игроками" на слово людьми", то получится мечта всех экономистов мира.
Централизованная корректировка цен
а это у нас итак есть... в ГВД все можно купить у Империи...разве что с раритетами дефицит. |
все ведь хотят зарабатывать в игре? все. баланс перса должен увеличиваться. а для этого надо рисовать золото из воздуха.
если все будет ориентировано на арты, которые "пользуются спросом", то получится, что нужно чтобы каждый персонаж ВСЕ золото с ГР сливал в арты, иначе предприятие остановится. а еще есть замок, рулетка, карты, вступительные, налоги и т.д. или с ГО жить предлагаете? |
артефакты производились на основании спроса на них, и этот спрос формировал бы востребованность рабочей силы
А сейчас разве этого нет? Посмотри на карту там много предприятий банкротов. |
для Волосатые штаны:
дело в том, что тогда игра превратится из тупой качалки в умную экономическую стратегию
Самое разумное объяснение. Целевая аудитория (школьники) нИАсилЕт.
для Гэндальф Серый:
это вы смеетесь, когда говорите об экономической модели в гвд
Нисколько. Скорее - изучаю эконическую составляющую в разных MMO. В основном - в качестве иллюстраций "как НЕ нужно делать".
в ГВД все можно купить у Империи
Одна из проблем. Если монопольное регулирование цен еще и не так плохо, то "золото из воздуха" - это уже значительно хуже. |
Тоесть вы хотите убрать монополию империи с какой целью?Чтобы спекулянты могли драть три цены за вещь? |
для Некромонг:
Частичную монополию я как раз не предлагал убирать. Во всяком случае - на текущем этапе.
Что я предлагал - так это дать, наконец, кризису перепроизводства случиться, а игрокам - возможность управлять рынком, а не производить тысячи ненужных артефактов. |
для BrotherOctober:
возможности для кланов - владельцев предприятий
кланы предприятиями НЕ ВЛАДЕЮТ. Собственник - Империя.
Есть такой пункт в планах:
8. Введение заводов в частные руки.
только когда реализуют - неизвестно. |
работает недоэкономика? так пусть и работает...нефиг сунуть туда руки, станет еще хуже. ибо не введут в той зефирной форме, какую вы придумаете... |
для Phoenix333:
когда реализуют - неизвестно
INB4: Никогда.
для _PGEN_:
Каждая игра имеет определенные перспективы для развития. И эта - не исключение. Конечно, сделать из браузерной казуалки развитый сэнд-бокс невозможно. Но сделать игру более разнообразной, обеспечив определенный простор и разнообразие геймплея - вполне реально.
Другое дело, что эта инициатива сразу встретится с двумя непреодолимыми препятствиями:
1. Целевая аудитория, как уже было сказано выше, сложный геймплей нИАсилЕт, и ожидать от нее развитого воображения не стоит.
2. При существующей модели распространения - "условно бесплатной" - введение эффективных механизмов внутриигрового заработка невыгодно владельцам игры, так как условно бесплатная модель предполагает создание максимально унылого и однообразного игрового процесса, подталкивающего игрока к донаторству. |
ты прям чубайс какойто |
ты прям чубайс какойто
Целевая аудитория (школьники) нИАсилЕт. |