Форумы-->Идеи и предложения-->
Автор | Новый тип боёв - "командно поочерёдные". |
Чтобы повысить вариативность возможностей игры и, вследствии, сделать игру более интересной, предлагаю создать новые типы боёв 2 на 2, возможно, 3 на 3. На мой взгляд они должны выглядеть примерно так: собираются 2 команды из 2, 3, 4 и т.д. игроков в каждой команде (должно существовать ограничение количества таких игроков, при чём их число должно соответствовать типу боя: 2 на 2 или 3 на 3). Для реализации этого нужно сделать систему регистрации команд. Обозначим игроков цифрами 1-1,1-2,2-1,2-2 и т.д., где первая цифра - игрок, вторая - команда. Игроки команд поочереди заполняют заявку: игрок 1-1, 1-2, затем вторые игроки и т.д.(*) Расстановка для первых игроков происходит по типу дуэли обычным образом. После поражения одного из игроков, его место занимает второй игрок по списку команды проигравшего. Дальнейшую часть боя можно реализовать, как новую расстановку игрока 2-1 и расстановку оставшихся войск игрока 1-1, либо, оставить игрока 1-1 на том месте, где он был в первом бою, а местоположение игрока 1-2 на шкале инициативы будет вычисляться по анологии с расположением войск, например, в турнире на выживание.
(*) Примечание: Для честности можно сделать програмное ограничение для входа в заявку - игроки входят в заявку в строгом порядке, установленном программой: 1-1,1-2,2-2,2-1 и т.д. То есть, если право выбора первого игрока получила первая команда, то право выбора второго игрока получит вторая команда.
P.S.:
Если такая система окажется слишком сложной, могу предложить, как альтернативу, в данных боях использовать систему начисления очков (1 победа = 1 очко). Но мне кажется, возможность повоевать с "целым" войском игрока, это весьма весело, а так же появляются новые возможности для построения стратегии ещё перед началом боев. | довольно интересно, можно было бы привязать к КВ | Здесь: расстановку оставшихся войск игрока 1-1, либо, оставить игрока 1-1 на том месте, где он был в первом бою имелось ввиду игрока 1-2, а тут: а местоположение игрока 1-2 на шкале инициативы будет вычисляться по анологии с расположением войск игрока 2-1. Запутался. |
К списку тем
|