Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:49
3958
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Авторбаланс
как мы знаем баланса у нас не было никогда
всегда одни фракции были унижены , другие на высоте

так почему не сделать очень простой элемент, который у нас присутствует в любых боях против мобов
а именно
динамические коэф. фракций друг против друга
как пример
я маг в бою против СЕ успеваю сделать 1 каст , для победы надо 7-8 (а может и больше , даже не знаю)
даже если будут добавлять по 1 гарге на каждом балансе то никогда маг не сможет убить ушана (в целом так по всем фракциям)
добавляем в бои коэф. по фракциям
проиграл я ушану - сделали коэф. защиты (ув. моего урона, ум. вражеского урона и т.п.) +1 , проиграл второй бой +2 и т.д. до того момента пока не будет победы при победе -1
индивидуальный коэф. по каждой фракции (можно на всех игроков один общий между фракциями) даст возможность играбельности каждому , а не отдельным фракциям, которые всегда выше баланса

это в свою очередь и ГТ возродит - так как многие просто туда не ходят понимая что ловить нечего , а качаться сливами мало кому интересно
и соплей по балансу меньше будет
А это коэфициент вообще на фракцию? или лично на тебя(соперника)?
общий на фракцию конечно
против.

Пойдут флеш-мобы перед турнирами, искусственно усилят определённую фракцию и будут ею нагибать всех.

Так же, как искусственно опускали нижний потолок недокача на уровнях.
Например:
https://mirror.heroeswm.ru/pl_info.php?id=5124100
но рыцарь на турнире мага не победит (c) linkinpunk
для Цирконий:
ну на турниры можно отменять - все в стандартных условиях
вот по ним уже и баланс можно ровнять


но рыцарь на турнире мага не победит (c) linkinpunk - никто не привязывается в теме к паре маг и рыц (хотя в целом всё зависит от уровня , всё меняется - после появления инков маг не победит рыца - но тут не об этом)

у каждой фракции есть тупиковые моменты по балансу напротив
Так же, как искусственно опускали нижний потолок недокача на уровнях.
Например:
https://mirror.heroeswm.ru/pl_info.php?id=5124100
- если взять количество игроков на уровне и вот этого одного , то это капля в море , которая вообще ни на что не влияла
7. Влияла, ибо это нижний фиксированный потолок, из-за которого "растягивается" средняя полоса умки на уровне.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM