Автор | выбор карты при создании заявки |
идея взята из игры "Kingsbounty", где поле давало определённые плюсы/минусы для фракционных существ.
Пример: магма карта. Это територия демонов. Все существа с умением "демоническое существо" получают +3 к ине, +1 к БД.
И их исконные противники рыцари получают -1 ини и - БД.
Таких полей будет несколько:
А) Лес (територия СЭ)
Б) Ад (територия демонов)
В) Горный перевал (територия гномов)
Г) Подземелье (територия ТЭ)
Д) Степь (територия СВ)
Е) Побережье (територия магов)
Ё) Равнины (територия рыцарей)
Ж) Заброшеное кладбище (територия некромантов)
З) Окрестности лагеря (територия варваров)
Бонусы и минусы будут варироваться в зависимости от фракций и игрового поля.
Спасибо за внимание. |
Желательно,чтобы идеи и предложения упрощали игру,а не усложняли.
У нас и так не плохое поле в игре,опять же камни ещё попадаются... |
отличная идея, я за |
Идее плюс, одна поправка: исконные враги демонов - орки (согласно сеттингу HMM).
И бонусы со штрафами можно давать разные, в зависимости от фракции. Например лес - это местно, где эльфам хорошо прятаться. Следовательно должна быть защита и уклонение. Кладбище - место захоронения усопших, следовально у некра должен быть увеличение воскрешения. И так далее. |
Идее плюс |
ИиП п.6 в чистом виде. |
Даже без бонусов хорошая идея!
Выбор локации в разворачивающемся окошке, по умолчанию случайно. |
Г) Подземелье (територия ТЭ)опять нас темных кидают.какое подземелье у нас его нет .считаю это слишком. |
чуть позже опишу бонусы от карт, а также их негативное влияние на некоторые другие фракции.
Не согласен с Necrodem.
П.6 тут быть и не может. Поле боя внесёт лишь несущественные бонусы или умения и также добавит немного реализма в игру. Пример: цель вора установить засаду на подходящей для него територии, и применить окружающую среду в своих целях. |
прикольно |
Это же будет дисбаланс |
Ещё одно не хилое влияние рандома?
Нет ж, это уже чересчур
Я согласен если тот кто создаёт заявк просто выбирает вид карты, но бонусы за это... |
Эээ, дисбаланс?
Хорошо, представь ПвП, некра с рыцарем. 130+ латов с бронёй, щитом и уклоном да ещё и камнекожей + ускорение и прочий баф, без вопросов снесут некра. Но на територии кладбища шансы будут более-менее равны. |
У нас и так не плохое поле в игре,опять же камни ещё попадаются...
Помню бой, где камни встали так, что наездники на волках не могли добраться до противника=)
исконные враги демонов - орки
Скорее некроманты, т.к. те и те поклоняются противоположным друг другу драконам. Демоны дракону хаоса, некры дракону порядка. |
согласен если только поле будет выпадать случайно, а то фиг какой рыц пойдет на поле к демону где потеряют ини |
+ Такие карты можна ввести в го и гн) |
можно ввести это только в пве, в остальном же оставить так же |
Имхо, перебор, разве ввести это только в пве преимущества карт, и то если рандомно, без выбора! |
В ПвП можно сделать рандом, а в ПвЕ самостоятельный выбор поля.
Или привязать поле к району:
Мирный лагерь - окрестности лагеря
Порт Сити - побережье
Медвежья гора - горный перевал и т.д. |
+, но только если без бонусов |